Desenvolvedor de GTA 5 revela como foi contratado pela Rockstar Games

De Beaterator e Chinatown Wars a Max Payne 3 e GTA 5!

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
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Ex-designer de áudio da Rockstar Games, com créditos em gigantes como GTA 5 (Grand Theft Auto 5) e Max Payne 3,Rob Carr compartilhou recentemente em entrevista ao podcast Kiwi Talkz os bastidores de como trocou as aulas pelos estúdios da produtora de GTA.

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Antes de ingressar no desenvolvimento de jogos, Rob Carr passou cerca de oito anos dando aulas como professor de música e guitarra. Ele comandava um estúdio na cidade de Mansfield, no Reino Unido, além de lecionar em escolas e dar aulas particulares.

O que ele não imaginava era que um de seus alunos seria a chave para o seu futuro: Gordon Hall, o falecido presidente e fundador da Rockstar Leeds.

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A transição de carreira aconteceu de forma que beira a ficção. Segundo Carr, Gordon Hall apareceu um dia dirigindo um carro esportivo Corvette, convidou o professor de guitarra para um passeio e, durante a viagem, soltou a pergunta que mudaria sua vida: ele não gostaria de ter um “emprego real” na empresa?

A mudança para Leeds e o desafio com Timbaland

Beaterator Timbaland Rockstar Games 2026

Na época, o impacto da proposta precisou ser avaliado. Ao perceber que a empresa de Hall era a mesma força titânica que havia acabado de lançar o aclamado GTA 4, a família de Carr o convenceu de que ele seria um “idiota” se deixasse a oportunidade passar. Ele pediu demissão do seu estúdio e mudou-se para Leeds.

Seu primeiro projeto oficial não foi um jogo de mundo aberto, mas algo que combinava perfeitamente com sua expertise: Beaterator (2009), um jogo de mixagem e sequenciador musical para PSP, desenvolvido em parceria com o produtor Timbaland.

O trabalho de Carr era extremamente minucioso e técnico, exigindo que ele ajustasse o tom e o pitch de milhares de amostras de áudio para que o algoritmo do jogo soasse perfeito nas mãos dos jogadores.

Como ele participou em GTA 5?

Como ele participou em GTA 5?

O sucesso no áudio de plataformas móveis, que também incluiu o aclamado GTA: Chinatown Wars para Nintendo DS e PSP, abriu portas maiores. A Rockstar Leeds começou a integrar a rede de colaboração global entre os estúdios da marca.

Isso permitiu que Carr saltasse dos portáteis diretamente para a liga principal dos consoles de mesa, assumindo o design de áudio em diversos projetos:

  • L.A. Noire
  • Max Payne 3
  • Grand Theft Auto 5

Na Rockstar Games, ele encontrou um ambiente com recursos praticamente ilimitados e uma base de conhecimento colaborativa absurda. Ele afirma ter aprendido na prática, absorvendo tudo o que precisava enquanto trabalhava ao lado dos melhores talentos da indústria.

Confira também: GTA 6 | Ex-dev da Rockstar abre o jogo e revela possíveis mecânicas de RDR 2 em Grand Theft Auto VI

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Grand Theft Auto V

Lançamento17 de setembro de 2013
GêneroAventura, Corrida, Shooter
DesenvolvedoraRockstar Games, Rockstar North
Plataformas
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Destaque:

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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