Protagonista de Agent revelado; Jogo da Rockstar Games tem materiais vazados

Protagonista de Agent revelado: Vazamento do código-fonte de GTA 5 expõe modelo 3D do personagem principal do jogo de espionagem cancelado pela Rockstar Games.

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Com o recente vazamento, foi possível descobrir, e trazer a tona diversos detalhes deste e de outros projetos cancelados da Rockstar, como o cenário de Agent.

Anunciado originalmente pela Rockstar Games em 2009 como um grande exclusivo para o PlayStation 3, Agent prometia levar os jogadores para o auge da Guerra Fria no final da década de 1970.

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Você pode conferir mais vazamentos recentes da Rockstar Games, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay:

Confira no YouTube: Rockstar DERRUBOU o V4ZAMENT0 do GTA IV… Mas já era tarde!

No entanto, o projeto entrou em um “limbo” de desenvolvimento e foi eventualmente cancelado. Segundo Dan Houser, cofundador da Rockstar, a equipe concluiu que a dinâmica de um jogo de espionagem não se traduzia tão bem para um mundo aberto da mesma forma que funciona nos filmes.

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Confira ao longo da matéria os materiais vazados:

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Apesar de engavetado, o projeto deixou rastros na RAGE Engine. Explorando o vazamento do código-fonte de Grand Theft Auto V, a comunidade encontrou arquivos que apontam diretamente para o protagonista esquecido de Agent.

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A descoberta ocorreu enquanto modders analisavam modelos de personagens não utilizados no código de GTA 5. Enquanto a maioria eram apenas NPCs comuns, o terceiro modelo encontrado na lista chamou a atenção por uma série de evidências técnicas irrefutáveis:

  • O Codinome “Jimmy”: O modelo estava armazenado dentro de uma pasta chamada “Jimmy“, que é publicamente conhecida como o codinome de desenvolvimento interno de Agent.
  • O Nó “Player”: Na hierarquia do modelo 3D, o nó principal é nomeado como “player” (jogador), indicando que não se tratava de um NPC, mas sim de um personagem controlável.
  • Confirmação visual: O modelo encontrado no código vazado bate perfeitamente (apenas com texturas diferentes) com imagens de um portfólio de 2011 de um ex-artista de cenários da Rockstar.

Para acelerar a prototipagem, talvez para testes, a Rockstar Games usou partes do corpo de Niko Bellic, de GTA 4.

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A cabeça do modelo de Agent é bastante similar ao Niko. As botas são exatamente as mesmas do protagonista sérvio, e as calças cargo são uma versão editada das usadas em GTA 4. Além disso, este modelo específico nunca apareceu em nenhum jogo da franquia GTA.

Como discutimos recentemente aqui no Portal Viciados sobre a evolução da RAGE Engine, a Rockstar raramente joga recursos fora. Usar o “esqueleto” e as roupas de Niko Bellic para testar o protagonista de Agent prova que os jogos da empresa compartilham o mesmo DNA tecnológico.

Confira também: GTA 6 | Ex-dev da Rockstar abre o jogo e revela possíveis mecânicas de RDR 2 em Grand Theft Auto VI

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Fonte: GTAForums

Agent

LançamentoTBA
GêneroTático
DesenvolvedoraRockstar North
Plataformas

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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