Ex-designer de áudio da Rockstar Games, com créditos em gigantes como GTA 5 (Grand Theft Auto 5) e Max Payne 3,Rob Carr compartilhou recentemente em entrevista ao podcast Kiwi Talkz os bastidores de como trocou as aulas pelos estúdios da produtora de GTA.
Antes de ingressar no desenvolvimento de jogos, Rob Carr passou cerca de oito anos dando aulas como professor de música e guitarra. Ele comandava um estúdio na cidade de Mansfield, no Reino Unido, além de lecionar em escolas e dar aulas particulares.
O que ele não imaginava era que um de seus alunos seria a chave para o seu futuro: Gordon Hall, o falecido presidente e fundador da Rockstar Leeds.
Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?
A transição de carreira aconteceu de forma que beira a ficção. Segundo Carr, Gordon Hall apareceu um dia dirigindo um carro esportivo Corvette, convidou o professor de guitarra para um passeio e, durante a viagem, soltou a pergunta que mudaria sua vida: ele não gostaria de ter um “emprego real” na empresa?
A mudança para Leeds e o desafio com Timbaland

Na época, o impacto da proposta precisou ser avaliado. Ao perceber que a empresa de Hall era a mesma força titânica que havia acabado de lançar o aclamado GTA 4, a família de Carr o convenceu de que ele seria um “idiota” se deixasse a oportunidade passar. Ele pediu demissão do seu estúdio e mudou-se para Leeds.
Seu primeiro projeto oficial não foi um jogo de mundo aberto, mas algo que combinava perfeitamente com sua expertise: Beaterator (2009), um jogo de mixagem e sequenciador musical para PSP, desenvolvido em parceria com o produtor Timbaland.
O trabalho de Carr era extremamente minucioso e técnico, exigindo que ele ajustasse o tom e o pitch de milhares de amostras de áudio para que o algoritmo do jogo soasse perfeito nas mãos dos jogadores.
Como ele participou em GTA 5?

O sucesso no áudio de plataformas móveis, que também incluiu o aclamado GTA: Chinatown Wars para Nintendo DS e PSP, abriu portas maiores. A Rockstar Leeds começou a integrar a rede de colaboração global entre os estúdios da marca.
Isso permitiu que Carr saltasse dos portáteis diretamente para a liga principal dos consoles de mesa, assumindo o design de áudio em diversos projetos:
- L.A. Noire
- Max Payne 3
- Grand Theft Auto 5
Na Rockstar Games, ele encontrou um ambiente com recursos praticamente ilimitados e uma base de conhecimento colaborativa absurda. Ele afirma ter aprendido na prática, absorvendo tudo o que precisava enquanto trabalhava ao lado dos melhores talentos da indústria.
Confira também: GTA 6 | Ex-dev da Rockstar abre o jogo e revela possíveis mecânicas de RDR 2 em Grand Theft Auto VI
Gosta do Portal Viciados? Contamos com o seu apoio! Para receber atualizações, siga-nos no Google Notícias, Google Discover, WhatsApp e Telegram. Também faça parte da discussão no Facebook, X (Twitter) e Instagram!
Grand Theft Auto V
| Lançamento | 17 de setembro de 2013 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Corrida, Shooter |
| Desenvolvedora | Rockstar Games, Rockstar North |
| Plataformas |








