RAGE Engine | Ex-dev da Rockstar Games explica a evolução tecnológica de RDR1 para GTA 6

Ex-dev de GTA 5 revela a técnica do "quadro na parede" em Red Dead Redemption e como a empresa recicla mecânicas para o GTA 6.

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
3 min de leitura
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A genialidade da Rockstar Games não está apenas em criar mundos vastos, mas na filosofia rígida de como esses mundos devem ser apresentados e interligados, tudo isso evoluindo a RAGE Engine.

Você pode conferir mais notícias da Rockstar Games no vídeo abaixo:

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Em entrevista ao Kiwi Talkz, Rob Carr, ex-designer de áudio do estúdio, revelou diretrizes internas de Red Dead Redemption 1 e explicou como as tecnologias e narrativas da empresa evoluem a cada geração, culminando no Grand Theft Auto VI.

Red Dead Redemption: A regra do “quadro na parede”

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Apesar de ter sido lançado há três gerações de consoles, o primeiro Red Dead Redemption envelheceu muito bem. Carr aponta que isso não foi um acidente, mas o resultado de uma exigência visual rigorosa imposta à equipe de arte e design: a regra do quadro na parede.

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Uma das primeiras coisas que disseram foi que, a qualquer momento, você deveria ser capaz de pausar o jogo, tirar uma captura de tela e emoldurá-la na sua parede. E cara, eles entregaram isso“, relembra Carr.

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Para ele, a combinação de atuações de voz impecáveis com uma das melhores trilhas sonoras dos últimos 15 anos torna a aventura de John Marston uma obra-prima. Ao compará-lo com Red Dead Redemption 2, Carr observa que, tirando a resolução bruta e a fidelidade do novo hardware, a essência do primeiro jogo prova que ele estava “décadas à frente de seu tempo, honestamente”.

Rockstar Games usa os seus jogos como testes na RAGE Engine para algo maior

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A Rockstar é mestre em usar seus próprios lançamentos como laboratórios de testes da RAGE Engine. Carr destacou como as expansões de GTA 4 (The Ballad of Gay Tony e The Lost and Damned) foram cruciais para o futuro da franquia.

Ele cita o icônico assalto a banco “Three Leaf Clover” de GTA 4 e o cruzamento narrativo das expansões como o projeto para a mecânica de troca de personagens. Essa cultura de “reciclar e melhorar” boas ideias na RAGE Engine é o que sustenta as previsões de Carr para GTA 6.

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Ele usa como exemplo o Dead Eye (a câmera lenta de Red Dead Redemption), que foi adaptado em GTA 5 como as habilidades especiais de Michael, Franklin e Trevor. Seguindo essa lógica, é esperado que sistemas complexos da RAGE Engine em Red Dead Redemption 2 ditem as regras de gameplay em Vice City.

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Grand Theft Auto IV

Lançamento29 de abril de 2008
GêneroAventura, Corrida, Shooter
DesenvolvedoraRockstar Games, Rockstar North
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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