Review de SAROS: Um dos jogos mais impressionantes do PS5 de 2026

Chegou a vez de testarmos SAROS, o novo jogo da Housemarque que chegou fazendo bonito no PlayStation 5 em 2026!

Por:
Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
14 min de leitura
SAROS PS5 Slim Review PS5 Viciados Rafael
9 Incrível! Um dos jogos mais impressionantes do PS5 e da Housemarque de 2026!
SAROS

Após um período sem novidades, a Housemarque surpreendeu a todos com o lançamento de SAROS para o console de nona geração da Sony, o PlayStation 5 e após um período de testes, vamos enfim fazer a review deste novo exclusivo… será que está bom mesmo e está rodando bem no console base?

Como SAROS foi executado no PlayStation 5

SAROS foi executado em seu único modo gráfico disponível para o modelo base do PlayStation 5, mas não é porque não possui um modo Qualidade ou um modo Desempenho que o jogo faz feio.

Para os testes, utilizei o videogame conectado ao meu monitor LG Ultragear de 24 polegadas com taxa de atualização de 144Hz – mesmo que o jogo não passe de 60 – e com suporte ao HDR10, o que deu uma boa diferença no jogo da Housemarque. E na parte sonora, utilizei as caixas de som do meu quarto e um headset Sennheiser HD400S no controle do PS5.

Review de SAROS: Um dos jogos mais impressionantes do PS5 de 2026

Um sólido desempenho no PS5

Um dos pontos que mais chama atenção em SAROS é o seu desempenho sólido mesmo na versão base do PlayStation 5. O título entrega uma resolução elevada, ainda que dinâmica, somada a uma taxa de quadros estável em 60 FPS, com pouquíssimos momentos de queda perceptível.

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O novo projeto da Housemarque carrega a base técnica vista em Returnal, mas leva tudo a um nível mais refinado. Há uma grande quantidade de efeitos simultâneos na tela, como diversas explosões, disparos e partículas atmosféricas, algo já característico do estúdio, porém agora com um salto importante: enquanto Returnal operava em torno de 1080p, SAROS mantém resolução 4K dinâmica de forma consistente.

Já na versão do PlayStation 5 Pro, o uso do PSSR contribui para uma imagem ainda mais nítida, mas isso não diminui o mérito da versão base, que continua entregando um resultado bastante competente.

Mesmo combinando alta resolução com desempenho estável, SAROS se mostra surpreendentemente otimizado. Durante os testes, o jogo esteve entre os que menos exigiram do hardware do meu PS5, sem gerar aquecimento excessivo ou aumento significativo na rotação da ventoinha, mesmo em momentos de maior intensidade, quando o caos toma conta da tela e o mundo parece desabar sobre o protagonista.

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E os tempos de carregamentos? Cara… quase instantâneo, está insano, assim como Ghost of Yotei do ano passado.

Gráficos e ambientação

SAROS apresenta uma atmosfera com tons que começam em cinza e vão até o cobre / marrom, com estética cyberpunk e elementos que remetem à antigas civilizações. Tudo isso é combinado com texturas de alta resolução – que não perdem em nada para a versão do PS5 Pro, visto que as duas estão bem justas.

Todos os efeitos de partículas estão bem densos e espaçados quando necessários; os golpes dos inimigos pegam boa parte do seu campo de visão, quando não pegam praticamente toda a tela do jogo.

No entanto, há uma leve e sutil diferença entre o PS5 e o PS5 Pro… o serrilhamento. O PS5 Pro utiliza o PSSR PlayStation Spectral Super Resolution – que faz com que o jogo seja renderizado em uma resolução menor, e via inteligência artificial, possua uma imagem final em maior resolução forçando menos a GPU, assim como o DLSS – e a utilização dele elimina qualquer serrote na imagem.

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Na versão do PS5 base, a implementação da resolução dinâmica, e um anti-serrilhado que parece usar o FSR, é muito boa, porém, há alguns poucos pontos que vemos uma cintilação e uns serrotes na imagem, coisa pouca, mas há, sendo assim a principal diferença entre o modelo Pro do PS5.

Os efeitos de sombras, iluminação, distância de renderização e LOD estão caprichados em ambas as versões. A Housemarque aprendeu com Returnal, é praticamente uma nova empresa fazendo esse jogo, está realmente surpreendente. Como o jogo é muito rápido, ter um equilíbrio no que está sendo renderizado e na qualidade final, é muito importante.

Returnal tinha diversos pontos de crítica em gráficos, performance e entre outros… a desenvolvedora ouviu e ao invés de lançar um Returnal 2, aproveitou a oportunidade para criar um jogo ainda mais bonito.

Primeiras impressões de SAROS no PS5

Conforme comentei no artigo de primeiras impressões, SAROS está mostrando para o que veio no PS5. O desempenho mesmo na versão base está muito estável, e roda sempre em 60 quadros por segundo, não apresentando quedas muito aparentes e bruscas.

A versão de PS5 Pro utiliza do PSSR para conseguir melhorar as taxas de quadros, bem como se aproveitar de uma GPU mais potente para entregar alguns efeitos de iluminação mais aprimorados, mas a versão base não faz feio.

Veja nosso vídeo abaixo:

Um combate insano e difícil

SAROS aposta em um combate que de fato não é para todos os tipos de jogadores… é aquele combate que se você se distrair por um milésimo de segundo… você vira papo de estampa de camisa, é só saudade.

O combate exige muita atenção, ainda mais que há mais de um inimigo na tela ao mesmo tempo, que lançam muitos projéteis ao mesmo tempo – tanto que foi um ponto de extremo elogio para o desempenho até mesmo na versão base do PlayStation 5 – ou quando há um chefe gigantesco que solta ainda mais projéteis.

Aqui nós corremos, esquivamos, atiramos com precisão e esquivamos mais um pouco, além de fazer upgrades em nosso protagonista, principalmente em nossa armadura, que ao ter os recursos necessários, só ir no ponto central para aprimorar a resistência e atributos da armadura.

Até mesmo as armas estão suscetíveis à melhorias, onde você pode encontrar pelo mapa armas mais poderosas, bem como atributos para seu inventário, o que ajuda em vida, ímpeto e resiliência por exemplo.

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Nos menus de SAROS, você consegue ler tutoriais de como aprimorar e deixar seu combate mais eficiente, bem como entender todo o enredo e contexto do jogo.

Um detalhe insano no mapa é que se você morrer no combate, a hora que renascer, o cenário será completamente alterado, sendo assim a premissa do mundo de Carcosa, é como se você entrasse em transe e estivesse em um mundo completamente diferente daquele que você lutou antes de renascer.

Mas de novo… você vai morrer bastante! É um combate no mesmo nível de “Dark Souls” (comparação bem hiperbólica), com inimigos variados e com vidas grandes, mas é só uma questão de estratégia que consegue sair sem nenhum arranhão.

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SAROS e o DualSense

SAROS traz uma boa interação com o DualSense, o controle do PS5. Você sente cada passo no controle, já que conta com vibração em mais de um ponto do controle, assim como na demo do Astro Playroom.

Além dos passos, você sente os tiros, pulos, danos causados pelos inimigos e muito mais. Fora a vibração, os gatilhos adaptáveis estão presentes, e você utiliza o L2 de duas maneiras: a primeira é quando você pressiona de leve e ativa a mira; a outra é quando você segura até o final para carregar um golpe mais poderoso.

Ao atirar com o R2, você sente cada tiro, pois o gatilho vibra conforme a arma que está usando, seja ela um fuzil ou uma pistola. Essa interação chama muito a atenção, e a Sony em seus exclusivos sempre capricha, é só ver Ghost of Yotei.

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E o modo foto, Housemarque?

SAROS está quase completo, mas a Housemarque está esquecendo do modo foto… não que isso condene o jogo, mas ajuda muito a tirar diversas imagens para artigos, vídeos e papéis de parede.

No caso deste artigo, eu travei o personagem em algum lugar, desliguei a interface e tirei a print pelo PS5, e o resultado foi bem OK, nada muito preciso igual a um modo foto legítimo, mas o modo foto pode chegar em atualizações futuras.

SAROS PS5 Slim Review PS5 Viciados Rafael Photo

Tela de configurações

SAROS apresenta uma das telas de configurações mais completas que eu já vi. Separando por abas temos GAMEPLAY, CONTROLE, ÁUDIO e VISUAIS, e cada uma é mais completa que a outra.

A aba de VISUAIS por exemplo permite com que mexa nos elementos da interface – mira, minimapa, movimentação da interface – bem como removê-la por completo, além disso, você pode mudar a cor de projéteis comuns, teleguiados, corrompidos, feixes e padrões de energia e muito mais.

Na aba de ÁUDIO temos diversas opções, como DIÁLOGO CENTRALIZADO, ajustar o volume e a intensidade do alto-falante do controle do PS5, regular os graves, superagudos e amplitude dinâmica. É realmente bem completo.

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Qualidade sonora e dublagem

SAROS consegue apresentar uma ótima qualidade sonora. A Housemarque apostou em um áudio 3D que garante uma grande sensação de espaço, ainda mais com os inimigos aparecendo em diversos locais ao mesmo tempo, permitindo se localizar com mais facilidade naquele ambiente. E falando no ambiente, a trilha sonora continua a aprimorar a ambiência como um todo.

Você pode regular os graves e agudos nas configurações e deixar ao seu gosto, se prefere mais graves, ou reduzir os agudos – conforme abordado no tópico das configurações logo acima no artigo, mas cuidado para não deixar meio torto.

E a dublagem? Está muito boa! Todas as vozes encaixam e estão passando a sensação de desespero, preocupação, que todo o contexto de SAROS deseja passar. Além disso, o som no controle ajuda a complementar tudo.

Visão geral e nota de SAROS

Após realizar os testes, SAROS conseguiu me surpreender. A Housemarque conseguiu aprendeu com os erros em Returnal e entregou uma obra prima, são poucos pontos, em minha opinião que podem ser aprimorados, como o serrilhamento, mas eu sou chato mesmo, e isso não condena o jogo!!!

Além disso, senti a falta do modo foto, iria ajudar muito nas capturas das imagens para este artigo. Outro ponto de crítica fica por conta da dificuldade, que pode afastar muitos jogadores que não estão acostumados com esse estilo de jogo e jogabilidade.

O combate, mesmo que difícil, é preciso e te compensa pelo seu esforço, além disso a interação a todo momento com o DualSense é bem interessante. Os gráficos estão lindos demais, as cutscenes são executadas a 30 frames por segundo para garantir uma qualidade gráfica superior.

De um modo geral, SAROS é um grande título, logo, a nota final para o jogo da Housemarque fica sendo 9: Um dos jogos mais impressionantes do PS5 e da Housemarque de 2026!

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Agradecemos a Sony pelo envio da key para a criação de nossos conteúdos!

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Saros

Lançamento30 de abril de 2026
GêneroShooter
DesenvolvedoraHousemarque
Plataformas

SAROS
Incrível! Um dos jogos mais impressionantes do PS5 e da Housemarque de 2026! 9
Desempenho 9
Gráficos e ambientação 9
Combate e gameplay 9
SAROS e o DualSense 9
Qualidade sonora 9
Redator do Portal Viciados
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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.
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