PS VR2 | Unity vaza conferência privada com informações sobre o PlayStation VR 2

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Desde a primeira geração deste aparelho, o PS VR impressiona por possibilitar uma nova experiência de jogo – tendo jogos como Beat Saber e Resident Evil VR; que mostram o verdadeiro poder que este aparelho possui.

Recentemente, o canal oficial da Unity deixou vazar uma conferência privada e nesta, informações sobre o PS VR2 foram reveladas. Você pode conferir esta conferência clicando no player logo abaixo; o vídeo está emNão Listado:

Building next-gen games for PlayStation VR2 with Unity | Unity at GDC 2022

Nesta conferência; foi comentada sobre a engine Unity e como esta seria aplicada para os jogos no console – mostrando a evolução nas capacidades da mesma. No entanto, os mesmo ainda comentaram mais coisas em relação ao console.

Durante a conferência, os mesmos comentaram sobre as novidades do PS VR2, com destaque para:

  • Suporte ao 4K com HDR
  • Campo de visão de 110 graus
  • Renderização baseada no campo de visão de cada jogo
  • Pode esperar uma resolução de tela de 2000 por 2040 por olho e taxas de quadros de 90 ou 120 hertz
  • Fone de ouvido de rastreamento ocular
  • Fornece um novo nível de realismo
  • Pode ser executado em diferentes taxas de quadros
  • Pode renderizar a 60 quadros por segundo e reprojetar os quadros a 120 hertz
PS VR2
Vazam mais detalhes sobre o PS VR2!

Mais novidades incluem aprimoramentos no método de renderização de imagem – onde por meio de uma resolução aprimorada, porém fixa, teria um aumento de até 2.5x no desempenho dos jogos; já o método de resolução “dinâmica” baseada no campo de visão, traria um aumento de até 3,5x no desempenho.

Fora que utilizará o método Eye Tracking – que a grosso modo, acompanharia o movimento do seu olho – para que a perda de nitidez na imagem, fosse mínimo. Assim como no DualSense, o Feedback Háptico estaria presente neste console.

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Fonte: Unity

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Rafael Boaventura
Rafael Boaventurahttps://viciados.net/
Jornalista e Redator do Portal Viciados, estudante de Análise e Desenvolvimento de Sistemas, criador de mods de tradução para Grand Theft Auto e Need for Speed nos tempos livres, gosta de tecnologia com foco para as marcas da AMD, Intel e Nvidia.
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