A Take-Two Interactive, dona da Rockstar Games, está novamente no centro de uma polêmica ao encerrar mais um mod feito por fãs. Desta vez, o alvo foi o mod “World Travel“, que integrava a icônica Liberty City, de GTA IV, ao universo de GTA 5.
O projeto, lançado publicamente há apenas um mês, ganhou grande destaque entre os fãs devido à sua qualidade e atenção aos detalhes. Apesar do entusiasmo da comunidade, os criadores do mod decidiram descontinuá-lo após discussões com a Rockstar, em uma tentativa de evitar repercussões legais.
Do mesmo modo, o “World Travel” era uma homenagem a Liberty City. Ele expandia o mundo de Los Santos em GTA 5, permitindo que jogadores viajassem entre as duas cidades.
Com easter eggs e elementos nostálgicos, o mod foi projetado para capturar a essência de Liberty City. O time responsável pela criação revelou, em entrevista ao RockstarINTEL, que já estava apreensivo com um possível bloqueio por parte da Rockstar, especialmente considerando a postura rigorosa da empresa em relação a mods.
Conhecido mod de GTA 5 chega ao fim!
Em uma mensagem no Discord oficial do mod, o membro da equipe “nkjellman” explicou que a decisão de encerrar o projeto foi tomada após conversas com a Rockstar Games.
“Devido à atenção inesperada que nosso projeto recebeu e após discussões com a Rockstar Games, decidimos descontinuar o projeto Liberty City Preservation para evitar possíveis complicações legais.”
Embora os motivos exatos da Rockstar não tenham sido detalhados, é provável que a integração de elementos de GTA IV em GTA 5 tenha levantado preocupações sobre violação de direitos autorais. Confira o print abaixo:
Esse não é o primeiro caso de bloqueio de mods por parte da Rockstar e da Take-Two. Em 2017, a remoção do popular toolkit OpenIV gerou uma enorme reação negativa da comunidade, levando a Rockstar a emitir um comunicado incentivando a “criatividade razoável dos fãs”.
No entanto, a empresa sempre deixou claro que os mods devem ser para uso single-player, não comerciais e respeitar os direitos de propriedade intelectual. Apesar disso, o histórico mostra que projetos que mexem diretamente em assets de jogos antigos são frequentemente encerrados.
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Fonte: gtafocal