GTA 6 | Ex-Rockstar revela mecânicas inéditas descartadas de GTA 5 e Red Dead 2

Rob Carr, ex-Rockstar, revela que GTA 6 trará experimentos e mecânicas que não foram finalizadas em GTA 5 e Red Dead Redemption 2!

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
GTA 6 Grand Theft Auto VI Airplane Vice City Road 2026

Em uma entrevista ao podcast Kiwi Talkz, Rob Carr, ex-designer de áudio da Rockstar Games, explicou que GTA 6 (Grand Theft Auto VI deve herdar uma série de experimentos.

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Você pode conferir mais detalhes desta entrevista, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay:

Confira no YouTube: GTA 6 vai ser DIFERENTE DE TUDO… – EX-ROCKSTAR EXPLICA o Porquê!!

A equipe do Portal Viciados foi ouvir o podcast do Kiwi Talkz e trazemos para a comunidade os principais pontos. Confira tudo abaixo!

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Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

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1 Lucia
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2 Jason
Feito por: Ecosistema Partner

Estas tecnologias e mecânicas foram testadas durante o desenvolvimento de GTA 5 e Red Dead Redemption 2, mas que nunca chegaram à versão final por estarem “à frente de seu tempo”.

Segundo Carr, o processo criativo da Rockstar envolve uma quantidade massiva de testes. Ele revelou que conhece ideias e mecânicas planejadas para o GTA 5 que a equipe “nunca chegou a concluir” devido às limitações do hardware da época (PS3/Xbox 360).

GTA 6 terá mecânicas descartadas de GTA 5 e Red Dead 2; Revela ex-desenvolvedor

Eu sei de algumas coisas com as quais experimentamos e… há elementos disso que estou realmente ansioso para ver o que eles farão [em GTA 6]“, afirmou Carr. A aposta é que a Rockstar refinou essas ideias antigas, agora com o poder da atual geração, para transformá-las em recursos revolucionários.

GTA 5 e Red Dead Redemption 2 como campo de testes para GTA 6

GTA 5 e Red Dead Redemption 2 como campo de testes para GTA 6

Carr sugere que o que hoje consideramos funcionalidades menores em GTA 5 podem se tornar o coração do próximo jogo. Ele acredita que certas interações ou sistemas de mundo aberto serão expandidos para se tornarem mecânicas centrais em Vice City.

Haverá coisas no GTA 5 que eles terão no GTA 6 e que você olhará e dirá: ‘eu já previ isso, isso foi muito inteligente’“, disse o designer. Isso reforça a teoria de que a Rockstar usa seus lançamentos anteriores como um grande “playground de testes” para o que virá a seguir.

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A evolução mecânica entre as franquias da Rockstar é cíclica. Assim como o sistema de câmera lenta Dead Eye do primeiro Red Dead virou as habilidades especiais de Michael, Franklin e Trevor em GTA 5.

Em suma, Carr está convencido de que o nível absurdo de detalhes, física e interação com NPCs de Red Dead Redemption 2 será a base fundamental de GTA 6. “Eu ficaria surpreso se eles não usassem algo de Red Dead 2“, concluiu.

Confira também: AGE Engine | Ex-dev da Rockstar Games explica a evolução tecnológica de RDR1 para GTA 6

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Grand Theft Auto V

Lançamento17 de setembro de 2013
GêneroAventura, Corrida, Shooter
DesenvolvedoraRockstar Games, Rockstar North
Plataformas
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Destaque:

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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