GTA 6 | Jason Schreier revela novas informações cortadas e bastidores de Grand Theft Auto VI

Jason Schreier detalha o trabalho no mapa de GTA 6, a luta com o menu de armas, a autonomia dos desenvolvedores e diversas curiosidades.

GTA 6 Lucia Jason Artwork GameInformer Wallpaper Rockstar Games

O jornalista Jason Schreier divulgou detalhes extras que ficaram de fora de sua recente matéria de capa na Bloomberg, revelando mais curiosidades de GTA 6 (Grand Theft Auto VI) da Rockstar Games.

Você pode conferir mais notícias de GTA 6, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay:

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Um dos dados mais impressionantes revelados é que alguns artistas da Rockstar trabalham no mapa de GTA 6 há mais de 11 anos, desde 2015.

Como é tradição em mundos abertos da empresa, a estruturação e o planejamento geográfico foram os primeiros passos dados pelo estúdio ao visitarem Miami pela primeira vez naquele ano.

GTA 6 Grand Theft Auto VI Logo Graffiti Mansion 2026

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Além disso, o diretor de arte Aaron Garbut destacou uma mudança estrutural importante em relação a GTA 5: as ruas de GTA 6 são significativamente mais estreitas.

Enquanto Los Angeles (em GTA 5) contava com avenidas largas que facilitavam a fuga do trânsito, o novo jogo aposta em vias compactas e tráfego mais denso. Embora essa escolha tenha exigido muito mais trabalho na construção de edifícios e modelagem urbana, ela traz uma imersão muito mais realista à cidade.

A longa batalha para substituir o menu de armas em GTA 6

GTA 6 Grand Theft Auto VI Nvidia DLSS 5 Deep Learning Super Sampling

Durante o complexo período de desenvolvimento do jogo, a Rockstar passou meses, se não anos, tentando eliminar o clássico menu de seleção de armas.

A ideia inicial era criar um sistema mais realista onde o jogador carregasse um número limitado de armas sem precisar de um menu circular que lembrasse limitações de design.

A equipe testou bandejas, grades e dezenas de interfaces alternativas. No final das contas, após imenso esforço de prototipagem e testes, o estúdio voltou exatamente à estaca zero e manteve o tradicional menu circular, um clássico exemplo dos caminhos tortuosos do desenvolvimento de jogos.

O sistema de interações de Red Dead Redemption 2 quase foi engavetado

GTA 6 Grand Theft Auto VI Rockstar Games Lucia e Jason no Carro2026

O icônico sistema de interações de Red Dead Redemption 2 (permitindo cumprimentar ou antagonizar NPCs em vez de apenas apontar uma arma) quase não viu a luz do dia.

O vice-presidente de animação, Mark Tennant, construiu um protótipo inicial dessa mecânica por volta de 2014/2015. O desenvolvedor Phil Hooker ficou inicialmente relutante em mostrar a ideia a Rob Nelson (conhecido por abraçar ambições gigantescas que geravam muito trabalho para a equipe).

Imagem oficial de GTA 6 com Ocean Drive, em Vice City, à noite

No entanto, quando Nelson viu o protótipo em ação, exclamou: “Isso é incrível. Isso vai revolucionar a forma como nossos jogos e mundos funcionam.” A partir daí, nasceu uma das mecânicas mais marcantes da história recente da Rockstar.

Crescimento massivo e autonomia criativa: “Ninguém sabe tudo o que está no jogo”

Logotipo da Rockstar Games em néon

Para gerenciar o salto de 2.400 funcionários (na época de RDR 2) para cerca de 4.700 colaboradores atuais, a Rockstar expandiu drasticamente sua estrutura de produção. A equipe de produção de arte, por exemplo, saltou de apenas 5 ou 6 pessoas em GTA 5 para 65 profissionais focados em métricas e cronogramas.

Apesar da burocracia corporativa e do uso rigoroso de gráficos de produtividade, a Rockstar ainda mantém espaço para a autonomia criativa individual. Segundo Aaron Garbut, a escala de GTA 6 é tão colossal que nenhuma pessoa na empresa conhece absolutamente tudo o que está dentro do jogo.

Red Dead Redemption 2 Arthur Morgan Rockstar Games

O chefão lembrou o famoso caso dos testículos de cavalo dinâmicos em Red Dead Redemption 2, que reagiam ao clima sem jamais constar em planilhas de exigências da diretoria, tendo sido adicionados por um desenvolvedor no tempo livre por achar a ideia divertida.

A expectativa é que GTA 6 esteja repleto de microdetalhes semelhantes que surpreenderão até mesmo os próprios criadores após o lançamento.

Lágrimas com o trailer da Netflix

GTA 6 Grand Theft Auto VI Ao Vivo Tokyo Game Show 2026

Jason Schreier aproveitou o vídeo para revelar que, Jennifer Kolbe, chefe de publicação da Rockstar, revelou que ficou tão emocionada ao assistir ao gameplay de GTA 6 exibido na Netflix que acabou chorando por achar o resultado impressionante.

Confira no YouTube: Some New Things I Learned About Grand Theft Auto VI And Rockstar

Também no vídeo, Schreier contou que, durante as viagens de pesquisa para capturar a essência da Flórida, os desenvolvedores fizeram passeios com a polícia e sobrevoaram a cidade de helicóptero, chegando acidentalmente a pairar sobre um show da Beyoncé.

Além disso, membros da equipe relataram que, ao revelarem que trabalhavam em Grand Theft Auto, os moradores locais imediatamente começavam a contar histórias impressionantes de crimes reais.

Em suma, GTA 6 (Grand Theft Auto VI) lança para PlayStation 5 e Xbox Series S/X a 19 de novembro de 2026.

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1 Lucia
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2 Jason
Feito por: Ecosistema Partner

Confira também: Análise técnica do trailer de GTA 6 indica que a Rockstar resolveu o maior defeito da RAGE Engine

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Grand Theft Auto VI

Lançamento19 de novembro de 2026
GêneroAventura, Corrida, Shooter
DesenvolvedoraRockstar Games
Plataformas
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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