Tim Moss, antigo programador da Sony Santa Monica, revelou em entrevista à Retro Gamer que o estúdio esteve muito próximo de levar Kratos para a mitologia egípcia antes de optar pelo cenário nórdico.
Segundo Moss, durante o desenvolvimento do título de 2018, as duas principais mitologias em pauta eram a Egípcia e a Nórdica, mas a equipa decidiu pela segunda por ser “familiar, mas nem tanto”, permitindo uma exploração mais mística e menos óbvia na época.
Pistas escondidas em God of War Ragnarok

A confirmação de Moss dá força a descobertas recentes feitas por dataminers nos arquivos de God of War Ragnarok (2022).
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Foram encontrados diálogos cortados e cenas não utilizadas que mencionam um companheiro para Atreus chamado “Mau” que é a palavra egípcia antiga para gato e uma das manifestações do deus do sol, Rá.
Do mesmo modo, essas evidências sugerem que o interesse pelo Egito não ficou apenas no papel durante a pré-produção do primeiro jogo, mas continuou a ser testado internamente até recentemente.

Embora o plano original tenha sido alterado, Moss acredita que o Egito ainda pode estar nos planos para “algum momento” no futuro de God of War. O próprio ator de Kratos, Christopher Judge, já manifestou publicamente o desejo de ver o Fantasma de Esparta num panteão egípcio.
Em suma, com o encerramento da saga nórdica em Ragnarok, o caminho está livre para que a Sony Santa Monica finalmente execute o plano que ficou guardado na gaveta por quase uma década.
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Fonte: gamesradar.com
God of War
| Lançamento | 20 de abril de 2018 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Jogo de ação e aventura/Jogo de luta, Jogo de RPG |
| Desenvolvedora | SIE Santa Monica Studio |
| Plataformas |









