God of War Laufey precisa aprender? O retorno de Kratos em 2018 revolucionou a forma como entendemos a lendária franquia da Sony Santa Monica. A adoção da câmera em plano-sequência trouxe um tom intimista, solene e profundamente pessoal para a jornada do Deus da Guerra.
No entanto, mesmo com o sucesso de God of War (2018) e God of War: Ragnarök, uma parcela dos fãs mais antigos sentiu que algo crucial ficou para trás: a escala monstruosa e a grandiosidade épica dos jogos clássicos.

Com o anúncio de God of War: Laufey, a Santa Monica Studio tem a oportunidade perfeita de olhar para o passado e trazer de volta a verdadeira essência titânica da saga.
Escala, proporção e o fim dos “chefes pequenos” em God of War Laufey

Não há como negar que os jogos mais recentes são espetaculares e mostram o ápice do que a tecnologia atual do PlayStation pode fazer. Porém, desde 2018, a franquia optou por focar em batalhas contra chefes “pequenos” em termos de tamanho físico.
A sensação de insignificância diante de uma ameaça colossal acabou desaparecendo.
Recentemente, a comunidade nas redes sociais relembrou com nostalgia a abertura de God of War 2, onde o jogador luta literalmente na palma da mão de um Titã em movimento, enquanto escala o Monte Olimpo.

Essa sensação de fazer parte de um mundo assustadoramente gigantesco é exatamente o que falta à saga moderna.
A câmera intimista nas costas do personagem cobra o seu preço, limitando a forma como os cenários e os inimigos colossais são apresentados. Para que a nova jornada de Faye seja verdadeiramente inesquecível, a desenvolvedora precisa “pensar grande” novamente.
O que o trailer de Laufey nos dá de esperança

Sabemos que God of War: Laufey vai manter a aclamada técnica de câmera única (plano-sequência), o que sugere uma base de gameplay muito semelhante aos dois últimos títulos. No entanto, os primeiros vislumbres do jogo trouxeram esperança.
A aparição de criaturas formidáveis no primeiro trailer, como o espetacular tigre voador Byakko, indica que o estúdio pode estar buscando formas de contornar as limitações da câmera para entregar uma sensação de escala muito superior.
Controlar Faye, com todo o seu imenso poder, em um mundo que intimide o jogador com criaturas titânicas e cenários impossíveis seria o cenário dos sonhos.
Resta torcer para que a nova jornada da mãe de Atreus traga de volta o espetáculo descomunal que consagrou Kratos no panteão dos videogames, corrigindo o que muitos consideraram o ponto mais fraco do desfecho em Ragnarök.
Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?
Confira também:
- God of War Laufey: O elemento épico dos jogos clássicos que a nova aventura precisa resgatar
- GTA 6 | FNAC de Portugal deixa vazar preços e edições do jogo antes da pré-venda
- GTA 6 | YouTube sinaliza Trailer 3 na próxima semana
Gosta do Portal Viciados? Contamos com o seu apoio! Para receber atualizações, siga-nos no Google Notícias, Google Discover, WhatsApp e Telegram. Também faça parte da discussão no Facebook, X (Twitter) e Instagram!
God of War
| Lançamento | 20 de abril de 2018 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Jogo de ação e aventura/Jogo de luta, Jogo de RPG |
| Desenvolvedora | SIE Santa Monica Studio |
| Plataformas |



