Lançado no início de 2026, em 26 de fevereiro, Resident Evil Requiem consolidou-se rapidamente como um dos grandes expoentes do gênero survival horror e um dos principais títulos da temporada para Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S.
Com meses desde a sua chegada ao mercado, novos detalhes sobre o desenvolvimento de Resident Evil Requiem continuam a surgir e a explicar as escolhas criativas por trás do aclamado título da Capcom.

Em revelações recentes vindas do Biohazard 30th Special Mook, publicação comemorativa aos 30 anos da franquia, o produtor Masachika Kawata abriu o jogo sobre o processo de criação e o desafio de equilibrar o terror clássico com a ação na jornada dupla de Leon S. Kennedy e da Grace Ashcroft.
Por que Grace Ashcroft era essencial para Resident Evil Requiem?

Embora Leon tenha sido o primeiro personagem confirmado internamente como protagonista, a equipa de desenvolvimento percebeu rapidamente que focar apenas nele comprometeria a atmosfera de medo que queriam construir.
Devido à vasta experiência de Leon em lidar com surtos de armas biológicas e parasitas, as sequências de combate tornam-se mais dinâmicas e focadas na ação, deixando o terror em segundo plano.
Para solucionar isso, a Capcom introduziu Grace Ashcroft novo Resident Evil :
- Vulnerabilidade: Sem a mesma bagagem de combate de Leon, Grace lida com a falta de experiência e escassez de recursos, fazendo com que o jogador se sinta constantemente em desvantagem.
- Equilíbrio de tempo de tela: O jogo divide praticamente o mesmo tempo de exibição entre os dois protagonistas, criando uma gangorra perfeita entre a tensão sufocante nas partes de Grace e a catarse proporcionada pela ação com Leon.
A estratégia por trás do marketing e o conceito multijogador inicial para o Resident Evil Requiem

A decisão de manter Leon em total segredo durante os primeiros materiais promocionais não foi acidental. Segundo Kawata, a Capcom optou por ocultar a visão completa do jogo nos trailers iniciais para focar nos momentos aterrorizantes vividos por Grace.
O relatório também relembrou os percalços dos bastidores iniciais. O diretor Koshi Nakanishi havia planeado originalmente o projeto como uma experiência multijogador online.

Contudo, percebendo que a comunidade não era isso que desejava ver na saga, a equipa tomou a corajosa decisão de “voltar a estaca zero” e reiniciar o desenvolvimento do projeto como a obra de terror focada na narrativa que chegou aos fãs.
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Fonte: residentevil.fandom
Resident Evil Requiem
| Lançamento | 27 de fevereiro de 2026 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Quebra-cabeças, Shooter |
| Desenvolvedora | Capcom |
| Plataformas |










