A indústria dos games vive momentos de constante transformação, mas poucas empresas têm demonstrado tanta consistência e maestria quanto a Capcom.
O estúdio japonês, que já vinha acumulando grandes sucessos nos últimos anos impulsionado por franquias consagradas como Resident Evil e Monster Hunter, atingiu um patamar histórico em 2026.
Até o momento, a Capcom lançou quatro títulos de grande porte no ano e nenhum deles ficou abaixo da média 85 no Metacritic.
Em um mercado onde alcançar o consenso da crítica especializada é uma tarefa complexa, emplacar quatro sucessos consecutivos em gêneros completamente diferentes consolida a empresa como uma das forças mais impressionantes da geração.
Os quatro gigantes da Capcom

O desempenho impressionante da Capcom em 2026 não se deve apenas a sequências diretas, mas sim a um equilíbrio impecável entre novas propriedades intelectuais, spin-offs ambiciosos e o resgate de franquias clássicas.
1. Resident Evil Requiem (Média 89 no Metacritic | Nota dos Usuários: 9.3)

Considerado a joia da coroa do terror de sobrevivência, Resident Evil Requiem fundiu com perfeição a ação ágil com a atmosfera opressiva que consagrou a franquia. O resultado agradou tanto a crítica quanto o público, tornando-se uma das maiores notas do ano.
2. Onimusha: Way of the Sword (Média 86 no Metacritic | Nota dos Usuários: 8.4)

Após duas décadas de silêncio, a lendária saga de samurais retornou em grande estilo. As dúvidas sobre a capacidade da Capcom de modernizar a série foram dissipadas logo nas primeiras análises, entregando uma aventura de ação afiada e altamente elogiada.
3. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (Média 86 no Metacritic | Nota dos Usuários: 8.1)

O que começou no passado como uma proposta simplificada da marca evoluiu para uma subsérie de RPG com narrativa profunda, combate por turnos estratégico e um visual em estilo anime deslumbrante.
4. Pragmata (Média 85 no Metacritic | Nota dos Usuários: 8.7)

A nova IP de ficção científica da Capcom surpreendeu ao misturar tiroteios em terceira pessoa com mecânicas de hackeamento em tempo real. A recepção calorosa provou que o estúdio não tem medo de arriscar em novas ideias e criar franquias com potencial de longo prazo.
Enquanto grande parte da indústria ocidental concentra recursos na busca pelo próximo grande “jogo como serviço” (Live Service), a Capcom segue um caminho mais tradicional e eficiente: focar em experiências completas, sistemas de gameplay sólidos e identidades visuais marcantes.

A regularidade do estúdio chama a atenção não apenas pela qualidade técnica, mas também pelo volume e pela variedade de lançamentos.
O sucesso de 2026 sinaliza que os próximos anos da desenvolvedora japonesa devem manter o mesmo nível de excelência, com planos já declarados para continuar resgatando marcas do passado e expandindo universos como o de Pragmata.
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