God of War Laufey: O elemento épico dos jogos clássicos que a nova aventura precisa resgatar

O que God of War Laufey precisa aprender com os jogos clássicos de Kratos?

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
God Of War Laufey 2026 1

God of War Laufey precisa aprender? O retorno de Kratos em 2018 revolucionou a forma como entendemos a lendária franquia da Sony Santa Monica. A adoção da câmera em plano-sequência trouxe um tom intimista, solene e profundamente pessoal para a jornada do Deus da Guerra.

No entanto, mesmo com o sucesso de God of War (2018) e God of War: Ragnarök, uma parcela dos fãs mais antigos sentiu que algo crucial ficou para trás: a escala monstruosa e a grandiosidade épica dos jogos clássicos.

god of war kratos 2026

Com o anúncio de God of War: Laufey, a Santa Monica Studio tem a oportunidade perfeita de olhar para o passado e trazer de volta a verdadeira essência titânica da saga.

Escala, proporção e o fim dos “chefes pequenos” em God of War Laufey

Escala, proporção e o fim dos "chefes pequenos" em God of War Laufey

Não há como negar que os jogos mais recentes são espetaculares e mostram o ápice do que a tecnologia atual do PlayStation pode fazer. Porém, desde 2018, a franquia optou por focar em batalhas contra chefes “pequenos” em termos de tamanho físico.

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A sensação de insignificância diante de uma ameaça colossal acabou desaparecendo.

Recentemente, a comunidade nas redes sociais relembrou com nostalgia a abertura de God of War 2, onde o jogador luta literalmente na palma da mão de um Titã em movimento, enquanto escala o Monte Olimpo.

Escala, proporção e o fim dos "chefes pequenos" em God of War Laufey

Essa sensação de fazer parte de um mundo assustadoramente gigantesco é exatamente o que falta à saga moderna.

A câmera intimista nas costas do personagem cobra o seu preço, limitando a forma como os cenários e os inimigos colossais são apresentados. Para que a nova jornada de Faye seja verdadeiramente inesquecível, a desenvolvedora precisa “pensar grande” novamente.

O que o trailer de Laufey nos dá de esperança

God of War Faye PS5 2026

Sabemos que God of War: Laufey vai manter a aclamada técnica de câmera única (plano-sequência), o que sugere uma base de gameplay muito semelhante aos dois últimos títulos. No entanto, os primeiros vislumbres do jogo trouxeram esperança.

A aparição de criaturas formidáveis no primeiro trailer, como o espetacular tigre voador Byakko, indica que o estúdio pode estar buscando formas de contornar as limitações da câmera para entregar uma sensação de escala muito superior.

Controlar Faye, com todo o seu imenso poder, em um mundo que intimide o jogador com criaturas titânicas e cenários impossíveis seria o cenário dos sonhos.

Resta torcer para que a nova jornada da mãe de Atreus traga de volta o espetáculo descomunal que consagrou Kratos no panteão dos videogames, corrigindo o que muitos consideraram o ponto mais fraco do desfecho em Ragnarök.

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God of War

9.5
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Lançamento20 de abril de 2018
GêneroAventura, Jogo de ação e aventura/Jogo de luta, Jogo de RPG
DesenvolvedoraSIE Santa Monica Studio
Plataformas
Cronologia God of War: A ordem correta para jogar a saga de Kratos (Mitologia Grega e Nórdica)
Destaque:

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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