A Digital Foundry publicou um estudo aprofundado sobre os 26 minutos de gameplay do Extended Look de GTA 6 (Grand Theft Auto VI), revelando que a demonstração foi capturada diretamente em um PlayStation 5 padrão rodando a 30 quadros por segundo.
De acordo com a análise de Rich Leadbetter e Oliver Mackenzie, o foco da Rockstar Games foi maximizar a densidade visual e a coerência do mundo, optando por travar o jogo a 30 FPS estáveis em todos os consoles no lançamento.

Modos de maior taxa de quadros só devem ser considerados em atualizações futuras pós-lançamento.
- Resolução Interna: GTA 6 roda em uma resolução nativa estimada em 1440p no PS5 base, sendo reconstruído via upscaling espacial para telas 4K.
- Estabilidade: A entrega de quadros mostrou-se extremamente sólida a 33,3 ms por frame, sem as quedas bruscas de desempenho vistas em lançamentos de gerações anteriores.
- Gargalo de CPU: Devido à alta simulação de inteligência artificial da população e da física de Vice City, os especialistas alertam que alcançar 60 FPS exigirá computadores com processadores de altíssimo desempenho (como a linha Ryzen X3D).
Gráficos revolucionários em GTA 6: Cabelos, suor e iluminação Ray Tracing

Do mesmo modo, a reprodução dos personagens principais e dos pedestres foi apontada como o maior salto geracional já feito na computação gráfica em tempo real.
A física de cabelo de Lucia e Jason lida com diferentes texturas (liso, ondulado e crespo), apresentando peso, inércia e reflexão de luz realistas tanto em cutscenes quanto durante a jogabilidade.
“O nível de detalhe dos materiais e da renderização dos personagens é o exemplo de renderização em tempo real mais impressionante que já vi em um jogo”, destacou Oliver Mackenzie, da Digital Foundry.
O motor gráfico RAGE da Rockstar recebeu atualizações massivas para lidar com a iluminação global e reflexos em GTA 6:
- Ray Tracing nos reflexos: Personagens em movimento aparecem refletidos em superfícies de vidro e poças de água sem falhas de oclusão de tela.
- Iluminação global diffuse: A luz rebate entre prédios e ambientes internos respeitando cores, sombras e a física real da iluminação solar.
- Sombras aprimoradas: Uso de shadow maps altamente refinados com penumbra variável (mais nítidas perto do objeto e suaves à distância).
A análise ao gameplay de GTA 6 ressaltou a densidade sem precedentes das multidões em Vice Beach e nas casas noturnas de Vice City, demonstrando um sistema de IA com trajetórias e reações independentes para cada NPC.

Para os proprietários do PS5 Pro, a expectativa da Digital Foundry é que a GPU reforçada utilize a tecnologia de upscaling PSSR para entregar reflexos em Ray Tracing mais nítidos e uma imagem mais cristalina, mas nada muito absurdo, comparado com PS5 e Xbox Series X.
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Fonte: digitalfoundry.net
Grand Theft Auto VI
| Lançamento | 19 de novembro de 2026 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Corrida, Shooter |
| Desenvolvedora | Rockstar Games |
| Plataformas |









