Pode chegar a 60 fps? Digital Foundry comenta gameplay de GTA 6

Análise técnica da Digital Foundry confirma GTA 6 a 30 FPS no PS5 base e elogia gráficos de Ray Tracing!

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
GTA 6 Grand Theft Auto VI Rockstar Games Lucia e Jason no Carro2026

A Digital Foundry publicou um estudo aprofundado sobre os 26 minutos de gameplay do Extended Look de GTA 6 (Grand Theft Auto VI), revelando que a demonstração foi capturada diretamente em um PlayStation 5 padrão rodando a 30 quadros por segundo.

De acordo com a análise de Rich Leadbetter e Oliver Mackenzie, o foco da Rockstar Games foi maximizar a densidade visual e a coerência do mundo, optando por travar o jogo a 30 FPS estáveis em todos os consoles no lançamento.

GTA 6 Lucia Grand Theft Auto VI 2026

Modos de maior taxa de quadros só devem ser considerados em atualizações futuras pós-lançamento.

  • Resolução Interna: GTA 6 roda em uma resolução nativa estimada em 1440p no PS5 base, sendo reconstruído via upscaling espacial para telas 4K.
  • Estabilidade: A entrega de quadros mostrou-se extremamente sólida a 33,3 ms por frame, sem as quedas bruscas de desempenho vistas em lançamentos de gerações anteriores.
  • Gargalo de CPU: Devido à alta simulação de inteligência artificial da população e da física de Vice City, os especialistas alertam que alcançar 60 FPS exigirá computadores com processadores de altíssimo desempenho (como a linha Ryzen X3D).

Gráficos revolucionários em GTA 6: Cabelos, suor e iluminação Ray Tracing

Gráficos revolucionários em GTA 6: Cabelos, suor e iluminação Ray Tracing

Do mesmo modo, a reprodução dos personagens principais e dos pedestres foi apontada como o maior salto geracional já feito na computação gráfica em tempo real.

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A física de cabelo de Lucia e Jason lida com diferentes texturas (liso, ondulado e crespo), apresentando peso, inércia e reflexão de luz realistas tanto em cutscenes quanto durante a jogabilidade.

“O nível de detalhe dos materiais e da renderização dos personagens é o exemplo de renderização em tempo real mais impressionante que já vi em um jogo”, destacou Oliver Mackenzie, da Digital Foundry.

O motor gráfico RAGE da Rockstar recebeu atualizações massivas para lidar com a iluminação global e reflexos em GTA 6:

  • Ray Tracing nos reflexos: Personagens em movimento aparecem refletidos em superfícies de vidro e poças de água sem falhas de oclusão de tela.
  • Iluminação global diffuse: A luz rebate entre prédios e ambientes internos respeitando cores, sombras e a física real da iluminação solar.
  • Sombras aprimoradas: Uso de shadow maps altamente refinados com penumbra variável (mais nítidas perto do objeto e suaves à distância).

A análise ao gameplay de GTA 6 ressaltou a densidade sem precedentes das multidões em Vice Beach e nas casas noturnas de Vice City, demonstrando um sistema de IA com trajetórias e reações independentes para cada NPC.

GTA 6 Grand Theft Auto VI Rockstar Games Lucia Roubo Pequena Loja 2026

Para os proprietários do PS5 Pro, a expectativa da Digital Foundry é que a GPU reforçada utilize a tecnologia de upscaling PSSR para entregar reflexos em Ray Tracing mais nítidos e uma imagem mais cristalina, mas nada muito absurdo, comparado com PS5 e Xbox Series X.

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1 Lucia
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2 Jason
Feito por: Ecosistema Partner

Confira também: Como baixar o vídeo de 14,2 GB com gameplay de GTA 6 sem compressão

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Fonte: digitalfoundry.net

Grand Theft Auto VI

Lançamento19 de novembro de 2026
GêneroAventura, Corrida, Shooter
DesenvolvedoraRockstar Games
Plataformas
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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