Games
GTA Trilogy | Insomniac, Bend Studio, London Studio, Capcom, Remedy e Sony fazem declarações; Entenda!
GTA 3 mudou para sempre o mundo dos jogos!

Sid Shuman, diretor sénior da Sony compartilhou no Blog do PlayStation diversas declarações de vários estúdios sobre como eles viram o lançamento do grandioso GTA 3.
Vinte anos depois, é virtualmente impossível ver o impacto que a saga de crimes em mundo aberto da Rockstar Games causou no meio dos gamers. E tudo começou com GTA III, uma mudança ousada de ação de cima para baixo para um mundo aberto épico totalmente em 3D, junto com uma interatividade sem precedentes.
O lançamento de GTA III causou efeito cascata em toda a indústria de jogos, cativando jogadores e inspirando desenvolvedores de jogos a adotar uma abordagem diferente para o design de jogos.
Confira abaixo as declarações do vários estúdios que compartilharam as suas visões sobre Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition e especialmente GTA 3.
Brian Hastings, Chefe de Estratégia Criativa, Insomniac Games
“GTA III mudou minha perspectiva sobre o que torna os jogos divertidos. Os jogos sempre foram sobre saltar, matar inimigos, resolver quebra-cabeças e cumprir as tarefas que o desenvolvedor definiu.
O GTA III foi o primeiro jogo que você realmente cria a sua própria diversão. Isso me levou a reimaginar como a exploração e o uso de gadgets e armas abertos no Ratchet & Clank poderiam permitir que os jogadores criassem a sua própria diversão e abordassem a jogabilidade de maneiras criativas.”

Hideaki Itsuno, Diretor, Capcom
“Eu cresci jogando jogos de plataforma de rolagem lateral 2D que tinham um caminho claro de A a B e podiam ser resolvidos com um pouco de tentativa e erro. O que realmente se destacou no GTA III, para mim, foi a liberdade que ele deu ao jogador para jogar da maneira que quisesse em um mundo de jogo que parecia real. Foram-se as transições de carregamento automático, fim de nível e fim de missão. Você não sai do carro… você não progride.
Você vai sem problemas de dirigir a correr pela cidade e entrar em prédios para atingir o próximo objetivo da missão no ritmo que quiser. De certa forma, a liberdade era incrível, mas a capacidade de jogar do seu jeito e em mudar o tom do jogo, não passou despercebida. É provável que esta foi uma das primeiras grandes mudanças no jogo autodirigido no desenvolvimento de jogos.”
Tara Saunders, Chefe de Estúdio, PlayStation London Studio

“Eu me lembro de entrar nos escritórios da Remedy no início de novembro de 2001. Eu estava animado, um pouco ansioso. Foi meu primeiro dia de trabalho.
A primeira coisa que vi foi um grupo de pessoas na frente de uma TV. Alguns estavam rindo, outros olhando fixo, sem palavras. Eles estavam jogando GTA III. Foi provocativo, inesperado, infinitamente divertido e impossível de deixar passar. Uma mudança tectônica nos jogos que preparou o cenário para minha carreira – influenciando meu trabalho até hoje.”
Você pode conferir todas as declarações no blog do PlayStation, clicando aqui.
Confira também: GTA 5 | Primeiro trailer do jogo completa 10 anos; Assista!
Enfim, gosta do Portal Viciados? Contamos contigo! Siga-nos no Google Notícias. Clique aqui e depois em Seguir. Também faça parte da discussão no Facebook e no Twitter!

-
Games4 dias atrás
GTA 6 | Rockstar Games coloca imagem com enorme VI nas redes sociais
-
Especial GTA 65 dias atrás
GTA 6 | Conheça as Gangues criminosas presentes no Grand Theft Auto VI
-
Games21 horas atrás
PlayStation | PS5 com EA Sports FC 2024 está com promoção por tempo limitado
-
Especial GTA 63 dias atrás
Grand Theft Auto 6 | Conheça a nova roda de armas das gameplays vazadas de GTA VI
-
Especial GTA 64 dias atrás
GTA 6 | Conheça as atividades do mundo aberto e locais entraveis na nova Vice City
-
Games2 dias atrás
GTA 6 | Teoria afirma que Grand Theft Auto VI será revelado a 3 de outubro de 2023
-
Games4 dias atrás
GTA 6 | Camiseta oficial da Rockstar Games pode ter revelado a data de lançamento
-
Especial GTA 62 dias atrás
GTA 6 | Conheça as novas mecânicas de gameplay de Grand Theft Auto VI