Fim de Need for Speed? Estúdio lendário da EA que ajudou a criar GTA abandona jogos de corrida

A Criterion Games, criadora de Burnout e desenvolvedora de Need for Speed, confirmou que vai focar exclusivamente na franquia Battlefield.

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
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A Criterion Games, um dos estúdios mais lendários e respeitados do gênero de corrida arcade, está oficialmente deixando as pistas de Need For Speed e Burnout para trás.

Durante as comemorações do seu aniversário de 30 anos, a desenvolvedora sediada em Guildford confirmou uma mudança drástica e definitiva em sua rota: o estúdio agora é inteiramente dedicado à franquia de guerra da Eletronic Arts (EA).

O futuro da Criterion Games é Battlefield e não mais Need for Speed

O futuro da Criterion Games é Battlefield e não mais Need for Speed

Para quem esperava novidades de um próximo Need for Speed ou o sonhado retorno da série Burnout, o balde de água fria veio diretamente da alta cúpula da empresa.

Rebecka Coutaz, vice-presidente e gerente geral da Battlefield Studios Europe, foi categórica durante o evento de aniversário, afirmando que a empresa não estava ali para falar do passado.

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Do mesmo modo, com um novo logotipo na parede estampando a frase “Criterion: a Battlefield Studio“, Coutaz cravou o novo direcionamento: “Estamos focados unicamente em Battlefield“.

Essa guinada brutal, no entanto, não é um movimento repentino. Na última década, a Criterion já vinha atuando como parceira colaborativa nos títulos de tiro da EA, emprestando sua expertise técnica desde Battlefield 1 (2016) até Battlefields 5 e 2042. Agora, a fantástica equipe de áudio, animação e tecnologia colabora ativamente no Battlefield 6.

Um legado de peso: Renderware, Burnout e GTA

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Embora a EA não queira falar sobre o passado neste marco histórico, o legado da Criterion moldou a indústria de games como a conhecemos. Fundada em janeiro de 1996, a empresa nasceu não apenas para lançar jogos, mas para construir a própria tecnologia que permitia criá-los.

O lendário motor gráfico Renderware, criado por eles, tornou-se uma peça vital e acabou sendo licenciado mais de 200 vezes para outros títulos. Inclusive, a Rockstar Games utilizou essa exata tecnologia para construir os seus maiores clássicos do PS2: Grand Theft Auto 3 (2001), Vice City (2002) e o insuperável San Andreas (2004).

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Como desenvolvedora, a empresa fez história com a franquia Burnout, subvertendo todas as regras da corrida ao recompensar colisões espetaculares, repletas de vidros estilhaçados e lataria retorcida.

A passagem de bastão em Need for Speed

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Quando a franquia Need for Speed começou a dar sinais de desgaste pelo cansaço do seu modelo anual em 2010, foi a Criterion quem assumiu o volante. Eles reformularam o estilo da série, cortando tramas live-action duvidosas e trazendo o foco de volta para perseguições policiais com o elogiado Hot Pursuit e, posteriormente, com Most Wanted (2012).

A empresa continuou entregando lançamentos na franquia em colaborações recentes, sendo Need for Speed Unbound (2022) o seu mais recente, e provavelmente último lançamento no gênero de corrida.

Black Game EA Games Criterion 2026

Curiosamente, a genialidade da Criterion com armas de fogo começou muito antes de Battlefield. Em 2006, o estúdio lançou Black, um FPS brutal que trazia a mesma intensidade, excelência sonora e destruição de cenários vistos em seus jogos de carro.

Segundo Coutaz, essa intensidade e o design de som imersivo que os jogadores amam hoje remetem diretamente aos princípios estabelecidos no PS2 com Black.

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Resta saber como a EA vai gerenciar o futuro de Need for Speed sem a magia da Criterion, já que um dos estúdios mais competentes em velocidade agora marcha de forma definitiva para a guerra.

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Fonte: IGN

Need for Speed: Unbound

Lançamento29 de novembro de 2022
GêneroCorrida
DesenvolvedoraCriterion Games
Plataformas

Dono do Portal Viciados
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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