GTA 4 | ex-desenvolvedor revela recurso “problemático” que precisou ser removido

Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar, revelou que GTA 4 quase teve um sistema revolucionário de NPCs!

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
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À medida que a comunidade se aproxima do lançamento de Grand Theft Auto VI (GTA 6), antigos desenvolvedores da Rockstar Games têm compartilhado visões valiosas sobre os bastidores do estúdio.

Recentemente, Obbe Vermeij, ex-diretor técnico da Rockstar North, revelou que Grand Theft Auto IV quase contou com um sistema de pedestres revolucionário, mas que precisou ser cortado por se provar um verdadeiro pesadelo técnico.

Em entrevista à revista Edge, Vermeij explicou que a equipe tentou implementar uma profundidade sem precedentes na vida urbana de Liberty City de GTA 4.

Pedestres teriam rotinas completas e horários de trabalho em GTA 4

Pedestres teriam rotinas completas e horários de trabalho em GTA 4

A ambição de transformar os cidadãos virtuais em figuras mais realistas veio diretamente de Leslie Benzies, ex-presidente do estúdio. A ideia era dar uma vida individual para cada um dos pedestres que transitavam pelas ruas do jogo.

“Leslie Benzies queria que todos os NPCs de GTA 4 tivessem suas próprias vidas. Um lugar para morar. Uma rotina. Todas as manhãs, eles dirigiriam até o trabalho”, revelou o ex-desenvolvedor.

Por que a ideia foi descartada em GTA 4?

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Apesar de a proposta soar incrível no papel, a execução prática se mostrou inviável para a tecnologia da época. Segundo Vermeij, a equipe trabalhou no sistema durante um tempo, mas o recurso acabou sendo extremamente problemático e gerava uma quantidade massiva de bugs.

Além das dificuldades técnicas, o próprio diretor técnico duvidava da necessidade dessa mecânica para a experiência do jogador:

  • Impacto no gameplayde GTA 4: Vermeij acreditava que ter rotinas tão detalhadas não fazia diferença real para quem estava jogando.
  • Percepção do público: O desenvolvedor pontuou que, psicologicamente, os jogadores não se importam que os NPCs sejam um pouco artificiais ou rasos, desde que o ecossistema da cidade funcione bem ao redor da ação principal.

A ideia acabou sendo engavetada, e Benzies deixou a Rockstar em 2016 para fundar seu próprio estúdio, o Build a Rocket Boy, que fez o polêmico MindsEye.

A fase atual de GTA 6

A fase atual de GTA 6

Comparações com o desenvolvimento do próximo título da franquia foram inevitáveis. Sobre o estágio atual de GTA 6, outro ex-desenvolvedor do estúdio, Mike York, opinou que o projeto já deve estar entre 80% e 90% concluído.

Neste ponto do processo, a Rockstar foca exclusivamente no polimento e na eliminação de erros, sem adicionar novos recursos ou mecânicas ao jogo.

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Fonte: Dexerto

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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