Em um vídeo que circula nas redes sociais, Christopher Judge, o ator que dá voz ao Kratos nos jogos mais recentes, revelou que a Sony Santa Monica está preparando uma reimaginação completa da jogabilidade original de God of War Trilogy Remake.
Segundo o ator, o remake não será apenas visual, mas trará um sistema de combate inédito e conteúdos nunca antes vistos.
O fim da câmera fixa e o estilo nórdico em God of War Trilogy Remake

A revelação de Judge sugere que a trilogia clássica deve abandonar a tradicional câmera fixa e afastada para adotar a câmera sobre o ombro como em God of War (2018) e Ragnarök.
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Isso significa que as lutas contra deuses como Ares e Poseidon podem ganhar a mesma cadência estratégica e proximidade que vimos contra Baldur e Thor.
Embora o combate original fosse focado em combos aéreos e agilidade, a nova direção aponta para um peso muito maior em cada golpe.
Christopher Judge também confirmou que ele não terá nenhum envolvimento na dublagem ou captura de movimentos para o God of War Trilogy Remake, visto que esse trabalho ficará a cargo de Terrence C. Carson, a voz original da trilogia grega.

A decisão mostra que, embora a jogabilidade mude para se alinhar aos novos padrões da franquia, a essência e a identidade do personagem clássico serão respeitadas pela Santa Monica Studio.
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Fonte: areajugones
God of War Trilogy Remake
| Lançamento | TBA |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Jogo de ação e aventura/Jogo de luta |
| Desenvolvedora | SIE Santa Monica Studio |
| Plataformas |







