Em uma entrevista conduzida pelo jornalista Ruancarlo Silva para o site brasileiro RepublicaDG, os diretores da Bungie entregaram detalhes sobre o seu próximo grande lançamento, o Marathon.
O diretor do jogo, Joe Ziegler, deixou claro que a prioridade da equipe é oferecer uma experiência ágil no gameplay. Para os veteranos do estúdio, a sensação de atirar vai carregar o inconfundível DNA da Bungie, somado a uma obsessão por mistérios e quebra cabeças.
RepublicaDG consegue saber grandes novidades de Marathon

No entanto, o gênero de extração não perdoa erros. Ziegler explicou que ter equipamentos raros ajuda, mas ninguém é invencível. Invadir uma sala sem pensar é uma receita para o desastre.
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O posicionamento tático e a vantagem da primeira visão podem garantir a vitória mesmo contra oponentes mais fortes. A regra é clara. Se você sobreviveu, leva um troféu para casa. Se morreu, a perda do seu inventário é real e dolorosa.
Corredores, tempo de partida e os salvadores “Kits Patrocinados”

Os jogadores assumirão o controle dos Corredores (Runner Shells). Eles são avatares, mas funcionam como produtos de consumo altamente especializados dentro do universo do jogo, variando desde focos em combate até habilidades de suporte.
Do mesmo modo, cada mapa de Marathon possui um cronômetro de aproximadamente 25 minutos, mas o tempo que você decide ficar exposto depende da sua coragem e avaliação de risco.

O grande diferencial de Marathon para abraçar novos jogadores está na redução da punição inicial. Jogos de extração costumam afastar novatos pelo medo de perder itens. Para resolver isso, a Bungie criou um tutorial dedicado e o sistema de “kits patrocinados”.
Essa mecânica permite que iniciantes joguem com equipamentos emprestados pelas facções, aprendendo as regras do mapa sem colocar os seus próprios recursos em risco.
Lore profunda e o poder do PS5 Pro

Não espere uma campanha tradicional no estilo single player. Outra diretora, a Julia Nardin revelou que a história de Tau Ceti IV será contada através de contratos de facções, registros de áudio e arquivos de texto.
Para os fãs mais antigos que jogaram o game de 1995, a inteligência artificial Durandal está confirmada no novo jogo, acompanhada de outros novos personagens.

Visualmente, a arte estilizada tem um propósito técnico. O diretor de arte sênior Brian Vinton explicou que um visual militar muito escuro faria o jogador perder informações críticas durante os tiroteios.
A estética serve para guiar o olhar. Além disso, quem for jogar no PS5 Pro terá uma vantagem visual enorme. O jogo terá suporte à tecnologia PSSR para cravar uma resolução 4K estável, tirando proveito total do feedback tátil do DualSense e do áudio 3D.

Quer saber mais sobre os bastidores de Marathon? A conversa completa conduzida por Ruancarlo Silva foca em diversos pontos estratégicos do jogo. Não se esqueça de passar no site da RepublicaDG para ler a entrevista original.
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Marathon
| Lançamento | 5 de março de 2026 |
|---|---|
| Gênero | Shooter |
| Desenvolvedora | Bungie |
| Plataformas |






