Ex-Naughty Dog diz que The Last of Us Online era o melhor multiplayer que já jogou

Diretor de The Last of Us Online revela como seria o gameplay do multiplayer cancelado pela Sony e lamenta o fim do projeto após 7 anos de desenvolvimento.

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
The Last Of Us Parte 1

O cancelamento de The Last of Us Online pela Sony ainda é uma ferida aberta para a comunidade e, principalmente, para a equipe que trabalhou arduamente na Naughty Dog.

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Em um desabafo, o diretor do jogo, Vinit Agarwal, abriu o coração sobre a amarga decisão e revelou detalhes inéditos de como a experiência multiplayer seria tensa e visceral.

Tendo dedicado quase sete anos de sua vida profissional ao projeto, Agarwal viu o jogo ser engavetado quando já estava muito perto de ser concluído.

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O “melhor multiplayer” já jogado

Ex-Naughty Dog diz que The Last of Us Online era o melhor multiplayer que já jogou

Apesar de nunca ter visto a luz do dia, o título deixou uma marca permanente em quem teve a chance de testá-lo internamente. Segundo o diretor, o sentimento de luto pelo projeto é compartilhado por toda a equipe:

“É incrível quantos dos meus ex-colega ainda me escrevem hoje dizendo o quão extraordinário The Last of Us Online seria: para eles, ainda é o melhor jogo multiplayer que já jogaram.”

A frustração com a decisão corporativa da Sony foi tamanha que Agarwal fez uma promessa a si mesmo: “Não permitirei nunca mais que algo em que eu trabalhe não veja a luz.”

Como era The Last of Us Online?

Como era The Last of Us Online?

Para ilustrar como o The Last of Us Online funcionava na prática, o diretor relembrou uma partida intensa nos testes internos:

  • O erro do som: Durante um tiroteio, ele se escondeu atrás de uma mesa. Os inimigos vasculharam a sala, não o viram e saíram. Porém, ao recarregar a arma, o som do clique entregou a sua posição.
  • A fuga e a tensão: Os inimigos voltaram correndo. Ele pulou por uma janela e correu pelos corredores até se jogar na grama alta de um ambiente dominado pela vegetação.
  • Imersão total: “Eles estavam ali do meu lado e não conseguiam me ver. A sensação de estar escondido enquanto eles me procuravam… parecia tudo tão autêntico. Eu pensei: ‘Uau, isso é poderoso'”

Infelizmente, Agarwal foi informado do cancelamento do projeto apenas 24 horas antes do anúncio público. O baque de saber que os jogadores nunca experimentariam essa tensão o destruiu emocionalmente, motivando-o a deixar a Naughty Dog para fundar a sua própria companhia.

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Fonte: multiplayer.it

The Last of Us Part I

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Lançamento2 de setembro de 2022
GêneroAventura, Shooter
DesenvolvedoraNaughty Dog
Plataformas

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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