O desenvolvimento de Assassin’s Creed Codename Hexe parece estar passando por uma fase turbulenta. De acordo com informações reveladas pelo renomado jornalista e insider Tom Henderson, o projeto sofreu um redimensionamento interno significativo nas últimas semanas.
Segundo Henderson, a equipe principal perdeu cerca de 50 desenvolvedores, o que levantou dúvidas sobre a capacidade do estúdio de manter o ritmo de produção planejado.
O misterioso grupo “Interproject” na Ubisoft

Os desenvolvedores retirados de Hexe não foram demitidos, mas sim transferidos para uma divisão interna da Ubisoft conhecida como grupo “Interproject”.
Este grupo funciona como uma espécie de “limbo criativo” e incubadora: é o lugar para onde vão os funcionários que não estão atrelados a nenhum projeto ativo no momento. Lá, eles recebem um limite de tempo para criar e apresentar propostas (pitches) para o desenvolvimento de jogos totalmente novos.
Ainda não está claro se a Ubisoft reduziu a equipe de Hexe porque o jogo atingiu uma fase onde menos mão de obra é necessária, ou se foi uma medida emergencial da empresa para alocar recursos em outras áreas.
Fim da magia e nova janela de lançamento para Assassin’s Creed Hexe

Além da perda de pessoal, o jogo também passou por uma troca na cadeira de Diretor de Jogo. A nova liderança teria implementado mudanças severas no escopo do projeto, incluindo a remoção dos elementos “mágicos” que estavam previstos inicialmente, alterando a experiência que estava sendo desenhada.
Com menos desenvolvedores e uma nova visão criativa em andamento, o calendário também deve ser afetado.
Embora Assassin’s Creed Hexe nunca tenha recebido uma data exata do público, os planos internos da Ubisoft miravam um lançamento em junho de 2027. Agora, Henderson aponta que esse ritmo reduzido deve empurrar o jogo, no mínimo, para o outono (americano) de 2027, ou seja, entre setembro e novembro.
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Fonte: https://insider-gaming.com



