Em uma entrevista recente, Vinit Agarwal, que liderou o The Last of Us Online por sete anos, revelou que só foi informado de que o jogo seria descartado 24 horas antes da Sony e da Naughty Dog tornarem a notícia pública.
Segundo o diretor, o título estava com 80% do desenvolvimento concluído quando a “sentença de morte” foi assinada.
Agarwal explicou que a decisão final foi um jogo de soma zero. A liderança do estúdio e da PlayStation precisou escolher entre investir os recursos restantes para manter um jogo como serviço (Live Service) ou focar no próximo grande projeto single-player dirigido por Neil Druckmann (o Intergalactic: The Heretic Prophet).

“Basicamente, chegou um ponto em que uma decisão precisava ser tomada“, desabafou Agarwal. “Eles tiveram que escolher o título que representa o coração do estúdio, em vez deste produto experimental em que eu estava trabalhando.“
Sete anos de trabalho e dinheiro investido em The Last of Us Online jogados no lixo

Para o diretor, a notícia foi “emocionalmente destrutiva“. Agarwal destacou que a estratégia de avisá-lo apenas um dia antes do anúncio oficial foi uma forma da empresa “controlar a comunicação“, evitando vazamentos, mas ignorando o impacto sobre a equipe que dedicou quase uma década ao projeto.
O cancelamento de The Last of Us Online faz parte de uma limpa maior da Sony em seus projetos de serviço ao vivo, intensificada após o fracasso catastrófico de Concord.
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Fonte: multiplayer.it
The Last of Us Part I
| Lançamento | 2 de setembro de 2022 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Shooter |
| Desenvolvedora | Naughty Dog |
| Plataformas |



