Ex-diretor da Rockstar revela por que não gostava tanto de GTA 4 no lançamento

Ex-diretor técnico da Rockstar explica por que GTA 4 sacrificou jogabilidade em nome do realismo e como isso influenciou GTA 5.

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
GTA 4 Grand Theft Auto IV Remaster PlayStation 5 Xbox Series S X Rockstar Games 2025

Mesmo sendo considerado por muitos como um dos jogos mais profundos da franquia, GTA 4 nem sempre foi unanimidade, nem dentro da própria Rockstar Games.

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Quem revela isso é Obbe Vermeij, ex-diretor técnico do estúdio, que admitiu recentemente que não era um grande fã do GTA 4 quando ele foi finalizado.

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Em entrevista ao GamesHub, Vermeij explicou que, apesar da atmosfera marcante de Liberty City e de Niko Bellic, que ele considera o personagem mais bem desenvolvido da série, o preço pago em termos de jogabilidade foi alto demais.

Menos variedade, mais realismo em GTA 4

Segundo o desenvolvedor, a busca por um tom mais realista acabou sacrificando a variedade de missões. Ele afirma que grande parte das atividades se resumia a seguir carros, eliminar alvos ou limpar áreas específicas.

GTA 5 foi uma resposta direta

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Para Vermeij, a própria Rockstar percebeu isso. Ele acredita que GTA 5 surgiu como uma correção de rota, com personagens mais exagerados e missões mais variadas, recuperando parte do espírito mais caótico e imprevisível da franquia.

No Portal Viciados, vemos GTA 4 como um jogo essencial para a evolução da série. Ele pode não ser o mais divertido em termos de variedade, mas estabeleceu bases narrativas e técnicas que influenciam diretamente GTA 6, especialmente no foco em personagens e imersão.

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Fonte: gamesradar

Grand Theft Auto IV

Lançamento29 de abril de 2008
GêneroAventura, Corrida, Shooter
DesenvolvedoraRockstar Games, Rockstar North
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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