O desenvolvedor David Jaffe, lendário criador das franquias God of War e Twisted Metal no PlayStation, voltou a criticar os recentes jogos da Sony, com foco agora em Marvel’s Wolverine.
Em transmissões e vídeos publicados em seu canal no YouTube, o ex-designer da Sony Interactive Entertainment fez duras críticas a Marvel’s Wolverine, o mais novo grande lançamento exclusivo da Insomniac Games para o PlayStation 5.

Após jogar o título por algumas horas, Jaffe expressou profunda frustração com a direção criativa do projeto.
Segundo ele, o estúdio responsável pelos aclamados jogos do Spider-Man e Ratchet & Clank preferiu seguir o caminho mais seguro possível, entregando uma experiência previsível e sem os riscos que uma franquia desse porte exigia.
David Jaffe lança suas criticas sobre Marvel’s Wolverine

A principal objeção de David Jaffe envolve o equilíbrio entre narrativa e jogabilidade. O criador de God of War argumenta que a Insomniac concentrou esforços excessivos em cenas cinematográficas de exposição e desenvolvimento de história, deixando em segundo plano a ação e o combate que deveriam definir uma aventura focada no mutante Logan.
Jaffe classificou o jogo como genérico e sem sal (“vanilla and dull”), chegando a comparar a sensação dos confrontos com produções de menor orçamento:
“Liderança da Insomniac, vocês deveriam ter vergonha de si mesmos. A liderança deveria ser responsabilizada por isso. É ofensivamente sem inspiração. É tão básico e sem graça, e isso me deixa irritado.”
Para ilustrar seu ponto de vista, Jaffe mencionou que títulos focados em mecânicas táticas de ação, como Mortal Shell, conseguem entregar um combate corpo a corpo significativamente mais impactante e satisfatório do que a estrutura adotada em Marvel’s Wolverine.

Na visão do desenvolvedor, um jogo protagonizado por um dos heróis mais violentos da Marvel deveria ter colocado a liberdade e a resposta do gameplay acima da fórmula narrativa tradicional dos estúdios da Sony.
A polêmica do preço

Além das mecânicas de jogo, Jaffe direcionou farpas ao valor cobrado pelo título no PS5. O designer criticou a decisão da indústria de manter o preço de tabela em US$ 70 para produções AAA que, segundo ele, não oferecem inovação real ou elementos marcantes de design.
Apesar de reconhecer que Marvel’s Wolverine não é um jogo ruim no sentido técnico, Jaffe reiterou que a falta de ambição criativa o torna uma decepção dentro do cenário de grande orçamento de 2026.
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Fonte: tech4gamers.com
God of War
| Lançamento | 20 de abril de 2018 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Jogo de ação e aventura/Jogo de luta, Jogo de RPG |
| Desenvolvedora | SIE Santa Monica Studio |
| Plataformas |









