O que vimos até agora do recém-anunciado God of War: Laufey deixa claro que Faye não vai lutar exatamente igual a Kratos.
Embora o novo God Of War mantenha a identidade visual recente da franquia, como a câmera colada ao ombro e o plano sequência cinematográfico, o combate da protagonista é muito mais rápido, ágil e frenético, distanciando-se do peso e da brutalidade cadenciada dos últimos dois jogos do Fantasma de Esparta.
Essa mudança drástica de ritmo acendeu um alerta na comunidade e alimenta uma teoria fascinante: a Sony Santa Monica pode estar usando o jogo da Faye como um laboratório para testar o sistema de combate dos aguardados remakes da trilogia original grega.
Um combate “à moda antiga” de God of War (Hack and Slash)

No gameplay do novo God Of War revelado no último State of Play, vimos que Faye empunha uma espada extremamente ágil que tem a capacidade de se transformar em uma espécie de chicote/látigo.
A fluidez dos movimentos e a velocidade dos golpes sugerem uma aproximação muito maior com o gênero Hack and Slash do que com o RPG de ação tático dos títulos de 2018 e Ragnarok.
Nos jogos mais recentes, Kratos entrega um combate pesado, onde cada impacto é sentido no controle e a brutalidade da colisão importa mais do que a velocidade. Isso contrasta totalmente com o Kratos jovem da era do PlayStation 2 e PlayStation 3, que retalhava hordas de monstros na Grécia antiga em um ritmo alucinante com as suas Lâminas do Caos.
Santa Monica unindo o melhor dos dois mundos

A teoria ganha muita força quando reparamos nas decisões de direção do estúdio. Se nem mesmo a mudança de protagonista fez a Santa Monica abandonar a câmera no ombro e o plano sequência, é altamente provável que os remakes da trilogia clássica adotem essa mesma identidade artística moderna.
No entanto, para os remakes funcionarem, o combate precisa respeitar a essência do passado. E é aí que entra God of War: Laufey.
Ao misturar a câmera moderna em terceira pessoa com um sistema de combate ágil, vertical e frenético como o de Faye, o estúdio pode ter encontrado a fórmula perfeita para reviver as aventuras clássicas de Kratos na Grécia antiga sem perder a modernidade que consagrou a saga atualmente.

Em suma, nada na indústria de games acontece por acaso, e Laufey promete ser um pilar fundamental não apenas para a história e o lore, mas para o futuro da jogabilidade da franquia.
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God of War
| Lançamento | 20 de abril de 2018 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Jogo de ação e aventura/Jogo de luta, Jogo de RPG |
| Desenvolvedora | SIE Santa Monica Studio |
| Plataformas |



