Assassin’s Creed Invictus: Playtest gera feedback muito negativo, mas projeto não está perdido

Rumor aponta que o playtest de Assassin's Creed Invictus teve feedback extremamente negativo.

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Parece que a aposta multiplayer da Ubisoft para o universo dos assassinos ainda tem um longo caminho pela frente. Um novo rumor aponta que os jogadores que participaram dos testes internos de Assassin’s Creed Invictus não ficaram nada impressionados com o projeto, pelo contrário.

Feedback “extremamente negativo” para Assassin’s Creed Invictus

Feedback "extremamente negativo" para Assassin’s Creed Invictus

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A informação partiu do leaker xj0nathan, que afirmou que houve um playtest de Invictus realizado no dia 30 de abril, uma informação que o portal Insider Gaming também conseguiu verificar de forma independente.

Segundo o vazamento, a recepção por parte dos testadores foi duríssima: o feedback teria sido extremamente negativo, com relatos de que o jogo estaria “muito ruim”. O cenário relatado indica que o título poderia sofrer um novo adiamento ou, em uma situação mais extrema, até mesmo ser cancelado.

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É realmente tão ruim assim? Como é o Invictus?

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Apesar do tom alarmista do vazamento, a situação nos bastidores parece ser um pouco mais equilibrada. De acordo com apurações da Insider Gaming, o jogo não é considerado um “caso perdido”. O consenso atual é que Invictus apenas não atingiu o nível esperado para um título multiplayer com tanto tempo de produção, mas a própria Ubisoft ainda acredita no potencial da obra.

Mas como esse jogo funciona na prática? Durante a sua produção, o projeto foi frequentemente descrito nos bastidores como uma curiosa mistura de Assassin’s Creed com Fall Guys.

No entanto, o jogo mantém a identidade visual da franquia, não seguindo um caminho cartunesco. Na prática, os jogadores escolhem personagens icônicos e já conhecidos da série para batalharem entre si em arenas. Estes mapas são inspirados em locais famosos de jogos anteriores, como os cenários vistos em Assassin’s Creed Mirage e Odyssey.

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Sobre a possibilidade de o jogo não ver a luz do dia, o cancelamento é visto como menos provável no momento, embora a chance de um novo atraso não seja nenhuma surpresa, visto que o projeto já sofreu diversos adiamentos durante a sua produção.

Isso se deve ao fato de que Invictus é uma peça central no plano de longo prazo da Ubisoft para a franquia. Este plano prevê cerca de 10 anos de novas experiências e projetos dentro do universo da série.

Além disso, o título está nas mãos de uma equipe menor, composta por desenvolvedores veteranos de For Honor, com o objetivo claro de replicar o sucesso e o lucro que o modelo de live service (jogo como serviço) pode gerar a longo prazo para a empresa.

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Fonte: insider-gaming.com

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André Leal é Jornalista no Portal Viciados. Une sua formação como Técnico de TI e Editor de Vídeo para analisar o aspecto técnico e a performance dos jogos. É a referência da redação quando o assunto é velocidade: cobre com profundidade o nicho de automobilismo e jogos de corrida (SimRacing), além de trazer as últimas novidades sobre tecnologia e hardware.