Mark Cerny, o arquiteto principal do PS5, pegou a comunidade de surpresa ao anunciar uma grande atualização para o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).
A nova versão da biblioteca de IA não é um pequeno patch, mas uma abordagem totalmente nova para a rede neural e o algoritmo de upscaling do console.
E para estrear a tecnologia com o pé direito, Resident Evil Requiem, lançado hoje pela Capcom, é o primeiro título a tirar proveito desse poder de fogo extra.
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A revolução nos detalhes do PS5 Pro

Segundo Masaru Ijuin, da divisão de P&D da Capcom, a nova versão da RE Engine foca em um nível de detalhe absurdo. Em Requiem, cada fio de cabelo e barba do protagonista é renderizado como um polígono individual, reagindo de forma realista ao vento, movimento e luz.


O problema é que upscalers tradicionais costumam sofrer (gerando borrões ou fantasmas) com detalhes tão finos. É aí que o novo PSSR brilha, processando texturas intrincadas com maestria e mantendo a taxa de quadros e a qualidade de imagem impecáveis.
A parceria com a AMD e o update de Março

A mágica por trás do novo PSSR nasce do Project Amethyst, uma parceria profunda com a AMD. A tecnologia compartilha raízes com o aclamado FSR 4 dos PCs, mas a versão do PS5 Pro conta com seis meses adicionais de refinamento exclusivo.
Em março, uma atualização de software do sistema será lançada. Ela adicionará a opção “Aprimorar Qualidade de Imagem PSSR” nas configurações do PS5 Pro. Ao ativar esse botão, qualquer jogo que já suporte o PSSR original receberá o tratamento do novo algoritmo instantaneamente, resultando em gráficos notavelmente mais nítidos.
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Fonte: blog.playstation






