A Microsoft pode estar fazendo grandes mudanças em suas estratégias de venda, visto que estaria exigindo que a divisão Xbox consiga alcançar margens de lucro de até 30%, muito acima da média do setor, que costuma variar entre 17% e 22%.
Microsoft começa a pressionar a divisão Xbox para aumento de lucros
Segundo informações recentes reveladas por Jason Schreier da Bloomberg, a nova meta foi estabelecida pela diretoria financeira da empresa e tem causado impacto direto nas operações internas.

Com isso, a Xbox vem cancelando projetos de alto custo, ajustando preços e reduzindo equipes em vários estúdios. Entre os jogos afetados estariam produções de longa data como Everwild, Perfect Dark e o Project Blackbird, que estavam em desenvolvimento há mais de sete anos.
Foi dito:
“A mudança impactou as estratégias sob o comando do chefe da divisão de games da Microsoft, Phil Spencer, enquanto a divisão buscava novas formas de reduzir custos e aumentar lucros. Em 2024, a Xbox anunciou que começaria a lançar a maioria de seus jogos também nos consoles de concorrentes, Nintendo Co. e Sony Group Corp., pela primeira vez.

No início deste ano, a Xbox decidiu cancelar diversos projetos caros, incluindo Everwild, Perfect Dark e Project Blackbird, todos em desenvolvimento há mais de sete anos. Nem todo projeto é esperado para atingir a meta de lucro de 30%, disseram as fontes, mas muitos desenvolvedores e equipes da Xbox foram apresentados à nova meta.”
A estratégia também reflete a nova postura da Microsoft de priorizar títulos mais rentáveis e multiplataforma, abrindo mão de exclusivos em seu console para alcançar um público maior. Apesar disso, analistas indicam que atingir um lucro de 30% é algo “raro até mesmo em anos excepcionais” para estúdios do porte da Xbox.

No entanto, mesmo sob pressão, a empresa afirma que continuará “equilibrando criatividade, inovação e sustentabilidade” em seus projetos enquanto se prepara para uma nova fase com foco em rentabilidade e expansão fora do ambiente tradicional de consoles.
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