A espera por GTA 6 parece interminável para os fãs da franquia, que especulam sobre o uso de inteligência artificial (IA) no desenvolvimento para reduzir o tempo de lançamento.
No entanto, segundo Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, a IA não é a solução mágica que muitos esperavam. Você pode conferir mais rumores de GTA 6 abaixo:
Em entrevista à CNBC, Zelnick foi direto ao ponto: “A indústria de entretenimento interativo já usa IA há anos, mas isso não significa que o processo seja mais rápido.” Ele explicou que, embora a IA auxilie em tarefas repetitivas e torne o trabalho mais eficiente, ela não substitui o fator humano necessário para criar algo verdadeiramente inovador.
Segundo Zelnick, o uso da IA na criação de jogos já está em prática há bastante tempo, mas ele vê limitações claras. A ideia de que a IA pode fazer com que um jogo como GTA 6 chegue ao mercado mais rápido é uma ilusão.
“Gostaria de dizer que isso vai tornar tudo mais barato, rápido e fácil para criar grandes sucessos, mas não é assim que funciona” afirmou o CEO. Em outras palavras, a IA não vai substituir o tempo e o esforço necessários para desenvolver jogos de alta qualidade.
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Zelnick acredita que a IA pode liberar tempo dos desenvolvedores, permitindo que foquem mais em tarefas criativas do que nas mecânicas rotineiras. Ele destacou que as ferramentas de IA, embora benéficas, vão se tornar acessíveis a todos na indústria, o que significa que a vantagem competitiva não virá daí. “Todos vão ter acesso às mesmas ferramentas, e o histórico da indústria mostra que a diferenciação virá do talento humano“, afirmou.
Essa perspectiva enfatiza que, por mais avançada que seja a tecnologia, a criação de um jogo é mais do que um processo automatizado. A visão e o talento dos profissionais ainda são os principais fatores para o sucesso de uma franquia como GTA.
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Fonte: Dexerto