Com o tão aguardado Grand Theft Auto VI (GTA 6) programado para 2025 e uma nova geração de consoles da Nintendo a caminho, diversas produtoras estão repensando suas estratégias para se posicionar no mercado.
Entre elas, a Bandai Namco decidiu se pronunciar sobre os desafios de competir com títulos de peso, como o novo GTA, que promete dominar as vendas e a atenção dos jogadores por meses a fio.
Apesar do grande impacto que um lançamento como GTA 6 pode ter, Arnaud Muller, CEO da Bandai Namco Europe, se mostrou confiante na base de fãs de seus jogos e deixou claro que a empresa não trabalha com medo de concorrência.
Bandai Namco com medo de GTA 6?
Ao ser questionado sobre como os lançamentos de grandes títulos influenciam as decisões da Bandai Namco, Muller respondeu com uma provocação:
“Bem, primeiro, vou te responder com uma questão: quantos desses jogos vão realmente sair a tempo? O quão fiáveis são esses jogos em termos da sua janela de lançamento?”.
Com isso, Muller destacou a imprevisibilidade de datas no mercado de games e lembrou que sua companhia tem a sorte de trabalhar com títulos que não necessariamente competem diretamente com grandes blockbusters como GTA 6, Death Stranding 2 ou Borderlands 4.
Embora reconheça que todos os jogos disputam a mesma coisa – o tempo e o dinheiro dos jogadores, Muller afirmou que a Bandai Namco aposta em gêneros e propriedades intelectuais distintas, o que lhe confere um espaço próprio. Ele mencionou franquias como Dragon Ball: Sparking! Zero e Tekken 8, que possuem uma base de fãs sólida e fiel.
“Acreditamos nos gêneros e nas propriedades nas quais fazemos jogos. Existe uma audiência interessada no nosso catálogo, leal a algumas das nossas séries, e que terá interesse em comprar nossos jogos”, disse o executivo.
Muller também lembrou que a chegada de títulos menores, mas com grande apelo entre fãs, como Little Nightmares 3, não será ofuscada pelo lançamento de GTA 6 em 2025.
Segundo ele, a qualidade dos produtos da Bandai Namco é suficiente para conquistar a confiança e o tempo dos jogadores, independentemente do que esteja acontecendo com a concorrência.
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Fonte: gamesindustry