A Insomniac Games revelou uma excelente notícia para os donos do modelo tradicional do PlayStation 5 que querem jogar Marvel’s Wolverine.
Em declaração ao portal IGN, o estúdio confirmou que Marvel’s Wolverine contará com um ambicioso modo Performance, rodando a 60 quadros por segundo e mantendo a tecnologia de Ray Tracing ativada.

O nível de otimização e a confiança da equipe no resultado final são tão grandes que essa configuração será colocada como o modo padrão de vídeo assim que os jogadores iniciarem o título pela primeira vez.
Segundo Jess Reiner-Reed, diretora sênior de projetos, o objetivo de unir os 60 fps com os reflexos do ray tracing foi traçado logo nas primeiras fases do desenvolvimento. A equipe conseguiu atingir a meta sem grandes concessões, resultando em um gameplay que Reiner-Reed descreve como “extremamente fluido”.
Uma otimização pensada desde o dia zero para Marvel’s Wolverine

Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da desenvolvedora, aproveitou a oportunidade para explicar como essa escolha representa uma mudança de filosofia dentro do estúdio.
Em títulos anteriores, como o Marvel’s Spider-Man 2, a equipe estava acostumada a construir os clássicos modos “Qualidade” e “Desempenho” separados, e só nas etapas finais dos trabalhos conseguiam otimizar a ponto de inserir o ray tracing na opção de 60 fps.

Em Wolverine, a tecnologia foi a base do projeto desde o primeiro dia de código.
“Para este jogo, decidimos desde o início: ‘Quer saber? Temos certeza de que podemos publicá-lo assim. Este será um jogo que viaja a 60 fotogramas por segundo com ray tracing, como deve ser no PS5. Construiremos o jogo ao redor deste objetivo.’ E é a modalidade predefinida pela primeira vez em um dos nossos títulos. É importante para a apresentação visual”, revelou Fitzgerald.
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A Insomniac Games confirmou que teremos apenas um personagem jogável na campanha, mas ainda faz mistério sobre o que os jogadores podem esperar do clássico modo “Qualidade“, ou mesmo quais serão as melhorias visuais dedicadas ao novo PS5 Pro.
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