Mundo aberto ou linear? Saiba como vai ser o mapa de Wolverine no PS5!

Sem mundo aberto! Diretores de Marvel's Wolverine explicam o foco em níveis lineares, exploração e o uso dos sentidos mutantes de Logan no PS5.

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Marvels Wolverine Gameplay 2026 1

Se você estava esperando explorar um mapa gigantesco com o Carcaju da mesma forma que fazemos balançando pelas teias em Marvel’s Spider-Man, é hora de ajustar as expectativas. A Insomniac Games cravou oficialmente: Marvel’s Wolverine será um jogo de ação linear.

A confirmação veio através de uma entrevista recente concedida pelo diretor do jogo, Mike Daly, e pelo diretor criativo, Marcus Smith, que detalharam como o gameplay, o sistema de movimentação e a estrutura do mapa diferem radicalmente da aventura de Peter Parker.

Uma escolha baseada no personagem

Marvels Wolverine Gameplay 2026

Segundo os diretores, a decisão de abandonar o mundo aberto foi feita para adequar o jogo à verdadeira essência de Logan. Diferente do Homem-Aranha, que cobre grandes distâncias rapidamente pelos ares de Nova York, Wolverine tem um estilo de combate e locomoção muito mais “pé no chão” e visceral.

Dividir o jogo em níveis permite à equipe de desenvolvimento criar uma aventura muito mais intensa, cinematográfica e com um ritmo mais acelerado.

Um Wolverine viajante e cenários diversificados

Um Wolverine viajante e cenários diversificados

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O grande benefício dessa estrutura linear é a variedade de ambientes. Em vez de ficar preso a uma única cidade explorável, os jogadores viajarão por diferentes partes do mundo.

“Logan não é o tipo de cara que se estabelece em um lugar só. Ele é levado a viajar constantemente em busca do seu passado e, às vezes, por um forte senso de dever”, explicou Daly. “Por isso, um jogo em que você viaja pelo mundo para resolver mistérios nos pareceu a melhor estrutura: Marvel’s Wolverine é uma montanha-russa que se move a um ritmo serratíssimo do início ao fim.”

Inspiração em God of War e “sentidos de mutante”

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Apesar de ser linear, o jogo não será um “corredor” apertado. A Insomniac adotou o estilo conhecido como “wide-linear” (linearidade ampla), a mesma abordagem nos recentes jogos da franquia God of War.

Isso significa que, dentro das fases, os jogadores encontrarão:

  • Caminhos e rotas alternativas para abordar o combate.
  • Áreas secretas focadas em exploração.
  • Enigmas e quebra-cabeças baseados em um sistema de investigação que forçará o jogador a usar os famosos “sentidos aguçados” do mutante.

Em suma, com um trailer de gameplay revelado no State of Play, Marvel’s Wolverine tem sua data de lançamento cravada para 15 de setembro de 2026, exclusivamente no PlayStation 5.

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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