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Tecnologia

Unreal Engine 5.6 traz avanços significativos na performance e gráficos em 60 FPS

A Unreal Engine 5.6 é impressionante!

Por Leonardo Alencar
Publicado: 8 de junho de 2025
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A Epic Games lançou oficialmente, em 3 de junho de 2025, a Unreal Engine 5.6, com o objetivo principal de permitir mundos abertos de alta fidelidade rodarem em 60 quadros por segundo no PlayStation 5, Xbox Series X/S, PCs potentes e dispositivos móveis de ponta.

  • Ray Tracing via hardware aprimorado: O processamento da iluminação global, por meio do sistema Lumen, passa agora parte da carga para a GPU, reduzindo gargalos na CPU e mantendo performance estável.
  • Fast Geometry Streaming (experimental): Plugin que acelera o carregamento de geometrias estáticas em mundos abertos, sem comprometer os frames.
  • Dispositivos configurados para 60 FPS: Perfis automáticos para consoles e PCs otimizam gráficos com um clique, reduzindo o trabalho manual.

Confira o vídeo abaixo da apresentação da Unreal Engine 5.6:

Novo padrão para animações e personagens para a Unreal Engine 5.6

  • Ferramentas de animação no Editor renovadas: O Motion Trails, Curve Editor e Tween Tools receberam redesign, acelerando ajustes visuais diretamente no viewport.

    MetaHuman integrado: O criador de personagens hiper-realistas agora faz parte do editor, incluindo captura de expressões por webcam com MetaHuman Animator.

Recursos avançados para mundos vivos e dinâmicos

  • Nanite Foliage: Nova tecnologia que representa vegetação como geometria voxelizada, elevando o realismo sem prejudicar desempenho.
  • PCG multithread + biomas procedurais: A geração procedural de conteúdo agora roda em múltiplas threads e GPU, reduzindo impacto no processo central.

Demonstração impressionante na nova versão da Unreal Engine 5.6 com The Witcher IV

Na conferência State of Unreal 2025, a Epic e a CD Projekt Red apresentaram uma tech demo de The Witcher IV, com a protagonista Ciri explorando florestas densas e um mercado vibrante (Valdrest), rodando a 60 FPS com Ray Tracing ativo no PS5 base.

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Do mesmo modo, segundo comentários técnicos, a demo é otimizada especificamente para mostrar o potencial da Unreal Engine 5.6. Confira o vídeo abaixo da demonstração:

Em suma, Jeremy Laird, do PC Gamer, destacou que o foco da UE 5.6 é trazer performance de ponta para consoles com hardware mais modesto, com promessas de rodar ainda melhor em PCs comuns e móveis de alto nível.

Confira também: Resident Evil 9 Requiem ganha página na Steam; confira os detalhes!

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Fonte: Epic Games, The Verge, Times Of India

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PorLeonardo Alencar
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Leonardo de Alencar é político parlamentar e redator, CEO da NeuroApp e cientista pela Escola SESI MS. Atua como vereador jovem em Três Lagoas (MS), com foco em inovação, educação e tecnologia. Poliglota e praticante de artes marciais, Leonardo também integra o JPSDB como diretor de marketing promovendo protagonismo juvenil na política. Siga-o nas redes sociais para acompanhar seus projetos e iniciativas. [@leo_dealencar]
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