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Games

Tomb Raider | Novo jogo da franquia está entrando em fase final de desenvolvimento

A próxima aventura de Lara Croft pode estar mais perto do lançamento do que se imaginava.

Por Henrique Bravo
Publicado: 19 de maio de 2025
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Tomb Raider
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Infelizmente não há um lançamento de jogo Tomb Raider há quase dez anos, além claro das coleções remasterizadas. Assim sendo, não é de estranhar que os fãs de franquia aguardem desesperadamente a revelação do próximo jogo AAA da Crystal Dynamics, estrelado pela lendária heroína Lara Croft.

E embora não seja oficial, há rumores de que o próximo jogo possivelmente aparecerá no Summer Game Fest. Mas, como noticiado pelo VideoGamer, uma nova vaga de emprego da Crystal Dynamics mostra que o aguardado Tomb Raider 12 ainda está em desenvolvimento e pode até estar chegando ao fim. No entanto, vale a pena levar essa afirmação com cautela.

Lembremos que em 2022, a Square Enix vendeu os estúdios Crystal Dynamics e Eidos-Montréal, bem como várias propriedades intelectuais lendárias — incluindo Tomb Raider — para a Embracer Group por US$ 300 milhões. E mesmo antes do acordo ser fechado, a editora sediada em Karlstad já manifestou interesse em sequências e remasterizações.

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No entanto, a Eidos-Montréal, desenvolvedora de Shadow of the Tomb Raider (a Crystal Dynamics assumiu um papel de suporte enquanto se concentrava em Marvel’s Avengers), começou a trabalhar em um novo jogo Deus Ex, apenas para ser cancelado em 2024, e pouco se falou sobre um novo jogo Tomb Raider nos anos que se seguiram à aquisição.

Divulgação Crystal Dynamics

Vaga de Designer Nível Sênior para Tomb Raider

Conforme notado pela primeira vez pelo autor do artigo “somethingisnotwight” no subreddit de Tomb Raider, a Crystal Dynamics publicou uma vaga de Designer de Nível Sênior em 17 de maio. No LinkedIn, a vaga informa que a empresa está buscando um Designer Sênior que possa:

  • Essa vaga é ideal para um designer experiente que se destaca atuando como colaborador individual, com forte capacidade de liderar equipes strike teams.
  • Assumir a responsabilidade pelo design de níveis com elementos de quebra-cabeça envolventes
  • Aplicar a expertise da Unreal para construir, iterar e refinar designs

Ademais a parte interessante e à menção de “strike teams”(equipes de ataque) que são normalmente recrutadas como um grupo de desenvolvedores multidisciplinares e de curto prazo para se concentrar em problemas de alta prioridade (como a instabilidade do jogo e a necessidade de otimização para testes).

E a razão para isso é que a medida que abandonam todas as outras responsabilidades para se concentrar em uma área específica do jogo, os departamentos antes trabalhando separados podem se confundir, levando à confusão de autoridade.

Resta agora saber se Tomb Raider 12 será exibido no Summer Game Fest. No momento, os detalhes oficiais são escassos. Tudo o que sabemos é que está sendo desenvolvido pela Crystal Dynamics usando Unreal Engine 5, será publicado pela Amazon Games e é uma Lara unificada, com a trilogia Survivor reconhecida como sua origem.


Confira também: Novo Xbox pode rodar sistema baseado em Windows e integrar Steam e Epic Games, diz insider

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Fonte: TheGamer

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Henrique Bravo, jornalista e Redator do Portal Viciados. Gosto de animes e principalmente mangás, mas também jogo e acompanho diversos games que tenham mecânicas interessantes, como RPGs de mundo aberto e sobrevivência.
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