Resident Evil Veronica | Segredos, Easter Eggs e tudo o que o trailer esconde

O trailer de Resident Evil Veronica esconde dezenas de segredos e Easter Eggs.

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Resident Evil Veronica Code Remake Capcom 2027

O Summer Game Fest começou com o pé direito ao anunciar oficialmente Resident Evil Veronica, o aguardadíssimo remake do clássico dos anos 2000 que a Capcom relutou por anos em tocar (e que agora perdeu o “Code” do título original).

Resident Evil Code Veronica Remake 2026 2

O primeiro trailer de Resident Evil Veronica, focado em Claire Redfield e na sua busca pelo irmão Chris, é muito mais do que uma apresentação: foi um vídeo carregado de pistas e easter eggs sobre como o estúdio está reimaginando o jogo.

O conhecido insider AestheticGamer (também conhecido como Dusk Golem), que possui um histórico impecável de acertos sobre a franquia, analisou o trailer quase quadro a quadro. Separamos os detalhes que passaram despercebidos pela maioria dos fãs.

Paris: O ponto de partida e a placa do carro

Resident Evil Veronica Code Remake 2027

O trailer de Resident Evil Veronica começa em uma Paris nevada em dezembro de 1998, com a sede da Umbrella na cidade servindo como pano de fundo.

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Segundo Dusk Golem, é muito provável que a instalação parisiense seja um cenário jogável desta vez. A neve não é um detalhe estético, mas sim uma demonstração da tecnologia da RE Engine que será necessária para recriar a famosa ambientação na Antártida mais para a frente no jogo.

Os easter eggs se acumulam logo na sequência inicial com Claire dirigindo:

  • A placa do carro: O número “1126” faz referência direta ao código obtido no quadro do esqueleto nos laboratórios do jogo original. Já o “75” é o código postal de Paris.
  • Cenário: O café pelo qual ela passa chama-se “Café Umbrella“.
  • Mapa: Uma nota com um mapa da cidade aponta para um endereço específico, demonstrando o nível de detalhe absurdo da Capcom.

O quarto de Chris e personagens ocultos em Resident Evil Veronica

O quarto de Chris e personagens ocultos em Resident Evil Veronica

Um dos momentos mais comentados foi a aparição do quarto de Chris Redfield, intencionalmente bagunçado e cheio de referências. O cenário está abarrotado de detalhes que contam uma história visual:

  • Pesos de academia sugerindo que ele intensificou o treinamento.
  • Um frasco de esteroides e maços de cigarro.
  • Uma clássica Erva Verde sobre a bancada da cozinha.
  • Um boneco do Mr. Raccoon em cima da mesa.

Quanto aos personagens, o insider acredita que o indivíduo misterioso que sequestra Claire não é o HUNK (como muitos pensaram), mas sim Rodrigo, o personagem que cumpria esse papel no original, vestindo um traje tático reimaginado.

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Também é possível ver Steve Burnside em um cemitério florestal, usando capuz e transmitindo uma vibe de “lobo solitário”, com a clássica torre de vigilância aparecendo ao fundo.

Ilha Rockfort: Maior e em mundo semiaberto em Resident Evil Veronica

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Comparando a versão original com o trailer, Dusk Golem destaca que a Ilha Rockfort de Resident Evil Veronica (cenário central do jogo) foi totalmente redesenhada.

Ela agora parece ser muito maior, com rotas claras de viagem entre os pontos de interesse, como a prisão, as docas, a instalação marítima, o palácio na colina e a residência privada nas montanhas. Um submarino gigantesco ancorado na costa também rouba a cena.

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O detalhe mais relevante para a jogabilidade é que a Ilha Rockfort funcionará de forma semiaberta, priorizando a conexão entre as zonas e a exploração.

Outros detalhes rápidos de Resident Evil Veronica identificados incluem:

  • As famosas pistolas douradas Luger de Steve possuem o brasão da família Ashford gravado.
  • O modelo de Claire tem dois coldres, indicando que a mecânica de empunhar duas armas simultaneamente (Dual Wield) estará de volta.
  • Os prisioneiros usam colares vermelhos (uma lembrança macabra das pulseiras de Revelations 2).
  • Alfred Ashford foi redesenhado usando luvas, um detalhe resgatado de artes conceituais descartadas do jogo original de 2000.

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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