Nos últimos dias, documentos vazados da AMD indicando que o PlayStation 6 (PS6) teria um desempenho em Ray Tracing dez vezes superior ao do PS5 tomaram conta das redes sociais. No entanto, o conhecido insider, KeplerL2, publicou uma análise técnica dando um banho de água fria para quem espera ver o contador de frames nas alturas.
Grande salto, mas nem tanto no PlayStation 6. Entenda!

Em um resumo do resumo: O PS6 ter 10 vezes mais poder de processamento em uma tarefa específica, como o cálculo realista da iluminação e reflexos por Ray Tracing, não significa, de forma alguma, que o seu jogo rodará com 10 vezes mais frames por segundo.
Para entender o porquê dessa diferença, precisamos olhar para como um console desenha cada frame. Imagine o processamento de um quadro como uma pizza: uma fatia é o Ray Tracing, com sombras e reflexos, outra fatia maior é a rasterização, o desenho bruto dos objetos, e outra fatia é a computação de IA e física.
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Melhorar 10x apenas a fatia de Ray Tracing no PS6, encolhe essa fatia específica, mas as outras partes da pizza ainda levam tempo para serem “cozinhadas” pelo hardware.
Usando dados de performance de Assassin’s Creed Shadows, a análise simulou o impacto desse novo hardware.
- No PS5, o Ray Tracing consome cerca de 5 milissegundos (ms) do tempo de quadro. O restante das tarefas, o que inclui o desenho do mundo, NPCs, física, consome cerca de 25ms. Isso resulta em um total de 30ms, ou cerca de 33 FPS.
- No PS6, com a evolução prometida, o tempo gasto com Ray Tracing cairia de 5ms para apenas 1.35ms. Mesmo assumindo que o resto do hardware também fique 3x mais rápido, o resultado final seria um tempo total de 9.68ms por quadro.
Na prática, isso elevaria o jogo de 33 FPS para cerca de 103 FPS. Embora seja um ganho incrível de mais de 3x em relação à geração atual, está muito longe da promessa de “10x mais performance” que o marketing pode sugerir.

O insider ressalta que essa diferença acontece porque os jogos atuais ainda usam o Ray Tracing de forma econômica. A verdadeira utilidade dessa potência massiva no PS6 não será para entregar “1.000 FPS” em jogos antigos, mas sim para permitir o uso do Path Tracing (Ray Tracing Completo).
Com essa tecnologia, toda a iluminação da cena é simulada fisicamente. É o ponto onde o ganho do novo hardware aparecerá com clareza, permitindo que o PlayStation 6 entregue gráficos foto-realistas com estabilidade.
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Fonte: Reddit




