Halo: A New Dawn | Confira as primeiras imagens do futuro game na Unreal Engine 5

A franquia Halo dá um salto gráfico e técnico, trazendo cenários deslumbrantes e uma jogabilidade renovada na Unreal Engine 5.

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Halo A New Down Xbox Microsoft 2025

O próximo grande lançamento na série Halo da Microsoft/Xbox será o primeiro a ser desenvolvido na poderosa Unreal Engine 5, e as expectativas estão nas alturas.

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Recentemente, o estúdio responsável liberou as primeiras imagens e detalhes sobre o projeto, e elas já mostram um futuro promissor para o icônico universo de Master Chief.

Confira o vídeo com as imagens impressionantes do futuro game:

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Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

gta 6 grand theft auto vi lucia caminos 2026
1 Lucia
gta 6 grand theft auto vi jason duval 2026
2 Jason
Feito por: Ecosistema Partner
Confira no YouTube: A New Dawn | Halo Studios (Nota: Veja em 4K)

Uma nova era para a Halo que muda até o nome do estúdio!

O estúdio 343 Industries, agora conhecido por Halo Studios revelou que a transição para a Unreal Engine 5 foi um passo necessário para trazer a franquia para uma nova era.

Uma nova era para a Halo que muda até o nome do estúdio!

A mudança de motor gráfico, segundo a equipe, permitirá que os desenvolvedores foquem mais na criação de conteúdo inovador e menos nas questões técnicas.

“Antes, dividíamos nosso foco entre a construção do motor gráfico e o desenvolvimento do jogo. Com a Unreal Engine, podemos explorar possibilidades nunca vistas em um jogo de Halo, mantendo a essência que fez a franquia ser o que é”, afirmou o estúdio em um comunicado recente.

As primeiras imagens do próximo Halo mostram três biomas distintos, cada um com características únicas que aproveitam ao máximo as capacidades da Unreal Engine 5:

Halo Studios 323 Industries 2024

Outro ponto destacado pelo estúdio foi o Projeto Foundry, uma iniciativa interna para testar os limites da Unreal Engine 5 e ver até onde a equipe poderia ir em termos de inovação visual. Embora não seja um jogo em si, o Foundry serviu como base para a criação de tecnologias que serão usadas no futuro game.

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.