God of War no PS2 | Ex-Dev revela detalhes polêmicos do 1º jogo da franquia

Bastidores de God of War: Tim Moss revela que o clássico do PS2 levou 4 anos para ser feito sob intenso crunch e pressão técnica.

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
God of War 2005 1

O clássico que apresentou Kratos ao mundo em 2005 não foi apenas um triunfo técnico, mas o resultado de um ciclo de produção exaustivo que durou quatro anos, um período considerado uma eternidade para os padrões da era PlayStation 2.

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Em entrevista, o programador Tim Moss relembrou que a equipe original da Santa Monica Studio, jovem e inexperiente em projetos dessa escala, enfrentou períodos de trabalho ininterrupto para concretizar a visão épica do jogo.

God of War 2005

A base tecnológica de God of War veio do Kinetica, um jogo de corrida futurista lançado pelo estúdio em 2001. O que deveria ser uma transição suave de motor gráfico tornou-se um desafio de engenharia que se arrastou por quase meia década.

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Moss admite que a empolgação da juventude mascarou, na época, a gravidade do “crunch” (período de horas extras excessivas): “Trabalhamos como loucos. Não sabíamos de nada melhor, então apenas íamos adiando o prazo para conseguir terminar“, explicou.

God of War 2: Menos tempo, mais cobrança

God of War 2 II 2007

Se o primeiro jogo levou quatro anos para ser polido, a sequência foi uma corrida contra o relógio:

  • Prazo curto: God of War II foi finalizado em apenas dois anos.
  • Reta final explosiva: Segundo Moss, a maior parte do jogo foi concluída nos nove meses finais sob uma pressão ainda pior que a do título original.
  • Desafio do Pegasus: A fase de voo com o Pegasus foi um dos maiores pesadelos técnicos, exigindo soluções que estavam além do que o motor gráfico do PS2 conseguia suportar nativamente na época.

O relato de Moss serve como um espelho para o cenário atual em 2026. Enquanto o público aguarda notícias sobre o próximo passo da franquia após God of War Ragnarök, a indústria de games tenta equilibrar a escala das produções modernas com a saúde dos desenvolvedores.

God of War Ragnarok Valhalla DLC 2023

O “crunch” que criou o Fantasma de Esparta é hoje visto como uma prática a ser erradicada, o que explica, em parte, os ciclos de desenvolvimento cada vez mais longos que vemos em grandes estúdios como a Rockstar Games e a própria Sony.

Confira também: Os gráficos de Crimson Desert no PS5 são tudo isso? Analisamos o visual do game

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Fonte: gamesradar.com

God of War

9.5
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Lançamento20 de abril de 2018
GêneroAventura, Jogo de ação e aventura/Jogo de luta, Jogo de RPG
DesenvolvedoraSIE Santa Monica Studio
Plataformas
Cronologia God of War: A ordem correta para jogar a saga de Kratos (Mitologia Grega e Nórdica)
Destaque:

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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