Estúdio de Call of Duty pode colaborar em futuro de Halo

Rumores indicam que a Halo Studios apostará em terceirização e pode contar com a Sledgehammer Games, estúdio de Call of Duty, para futuros jogos.

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A Halo Studios pode estar passando por uma reformulação em seu modelo de desenvolvimento.

Segundo rumores divulgados pelo leaker Rebs Gaming, a subsidiária da Microsoft deve adotar um ecossistema fortemente dependente de equipes externas e terceirização para os próximos títulos da franquia.

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O movimento em direção à terceirização não é novo na franquia. O recente remake de Halo: Campaign Evolved contou com a colaboração de 15 estúdios externos, como Digic, Devoted Studios e Keywords Studios.

Além disso, relatórios indicam que o estúdio Abstraction trabalhou na migração inicial da antiga engine Blam para a Unreal Engine 5, embora o projeto tenha sido posteriormente refeito do zero internamente.

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Outro projeto multiplayer cancelado, conhecido pelo codinome Project Ekur, também dependia de terceirização mais do que qualquer outro título na história da saga.

Sledgehammer Games e protótipo da Activision para a engine de Halo!

Sledgehammer Games e protótipo da Activision para a engine de Halo!

Olhando para o futuro, o rumor aponta uma sinergia inédita dentro do portfólio da Microsoft: a Sledgehammer Games, um dos principais estúdios por trás da franquia Call of Duty, estaria cotada para colaborar em um novo projeto de Halo.

Fontes indicam que a Activision chegou a desenvolver um protótipo inicial com mecânicas básicas de movimentação em junho. Embora essa versão preliminar tenha sido cancelada em julho, a aproximação entre as marcas sugere que a Activision continua no radar para apoiar o desenvolvimento da franquia no futuro.

Se o modelo de terceirização em massa se consolidar, a estratégia da Halo Studios pode resultar em um ritmo de lançamentos mais acelerado, trazendo novas visões técnicas para o universo do Master Chief.

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Fonte: gamingbolt.com

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André Leal é Jornalista no Portal Viciados. Une sua formação como Técnico de TI e Editor de Vídeo para analisar o aspecto técnico e a performance dos jogos. É a referência da redação quando o assunto é velocidade: cobre com profundidade o nicho de automobilismo e jogos de corrida (SimRacing), além de trazer as últimas novidades sobre tecnologia e hardware.