A respeitada equipe técnica da Digital Foundry publicou uma análise detalhada do recente trailer de lançamento de GTA 6 (Grand Theft Auto VI) da Rockstar Games.
Você pode conferir mais detalhes sobre o novo trailer de GTA 6, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay:
O material traz avaliações profundas sobre o nível de polimento gráfico do jogo e aborda se um problema clássico de animação da Rockstar finalmente foi resolvido.
Fim dos problemas de animação da RAGE Engine em GTA 6?

Um dos pontos apontados pelos especialistas da DF é a aparente correção de um problema crônico que acompanha os jogos da Rockstar Games há quase duas décadas.
Trailers anteriores de GTA 6 demonstravam falhas no ritmo de animação, fazendo com que movimentos de câmera e de personagens parecessem truncados ou “trêmulos”, mesmo quando a taxa de quadros (framerate) exibia estabilidade.
Esse comportamento peculiar era uma característica marcante de títulos baseados na engine RAGE desde o lançamento de Grand Theft Auto 4.

No novo trailer de lançamento, essa inconsistência não apareceu, nem mesmo em panorâmicas lentas ou tomadas onde o defeito costumava ser mais evidente.
Embora seja apenas um recorte curto, a mudança sugere que a Rockstar pode ter finalmente solucionado esse problema de longa data.
Fidelidade visual de ponta e o debate sobre o upscaler QSSR do PlayStation

O relatório técnico também destacou a evolução gráfica absurda do título em detalhes minuciosos e discutiu a possível ausência de tecnologias recentes de upscaling.
Realismo impressionante

O trailer de GTA 6 exibe uma atenção impressionante aos detalhes físicos, como gotas de água refletindo a luz solar contra o pelo do peito de um personagem no chuveiro.
Além disso, a modelagem de uma iguana na abertura do vídeo foi apontada como superior à representação de animais em concorrentes gráficos como Cyberpunk 2077 e Crysis 3.
Tecnologia HDR

Com base na opinião do especialista em HDR Filippo Tarpini (ex-Remedy), a equipe suspeita que a Rockstar esteja empregando o mapeador de tons AGX e mapeamento reverso, gerando ajustes sutis na paleta de cores.
QSSR da Sony

A análise aponta que o trailer provavelmente não está utilizando a nova técnica de upscaler por IA (QSSR) da Sony.
O material aparenta rodar na mesma resolução de 1440p upscaled para 4K, e o custo de renderização do QSSR (estimado em cerca de 4ms) seria excessivamente alto para o orçamento de quadros do jogo.

Com o lançamento confirmado para o dia 19 de novembro de 2026 no PlayStation 5 e Xbox Series X/S, o novo material reforça que o jogo caminha para o mercado com um patamar técnico altíssimo.
Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?
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Grand Theft Auto VI
| Lançamento | 19 de novembro de 2026 |
|---|---|
| Gênero | Aventura, Corrida, Shooter |
| Desenvolvedora | Rockstar Games |
| Plataformas |









