Lançado originalmente em 2006, Bully acompanha o estudante rebelde Jimmy Hopkins na Bullworth Academy e conquistou uma legião de fãs que sonha com uma sequência até os dias de hoje.
No entanto, o caminho percorrido pela Rockstar Games até colocar o jogo nas prateleiras esteve longe de ser simples.
Em entrevista concedida à série IGN30 Icons, o antigo vice-presidente da Rockstar e roteirista do jogo, Dan Houser, abriu o jogo sobre os momentos de incerteza e o estresse extremo enfrentado pela equipa durante o desenvolvimento.
O estresse das polêmicas e a histeria pública com Bully

Desenvolvido logo após o enorme sucesso de GTA: San Andreas, Bully representava o desafio de criar uma nova IP, algo que Houser descreve como extremamente estressante por se tratar de um território totalmente inédito.
O maior obstáculo inicial, contudo, veio de fora dos escritórios. Na época, a Rockstar sofria com forte pressão pública devido a polêmicas como a violência de Manhunt e o mod do Hot Coffee em San Andreas.

Segundo Houser, o público tirou conclusões precipitadas sobre Bully antes mesmo de ver qualquer material real do jogo:
“Houve uma histeria enorme à volta do jogo. Tivemos de passar grande parte de 2006 a tentar acalmar as coisas, pelo que não conseguimos promover positivamente o jogo como normalmente teríamos feito,” relatou Houser.
“Foi muito stressante. Ir trabalhar todos os dias a pensar em quem estaria a protestar nesse dia e na esperança de que tudo se resolvesse.”
O dilema de gameplay: Como fazer um jogo da Rockstar sem carros ou armas?

Dentro dos estúdios, o desafio criativo era redefinir a fórmula clássica de mundo aberto da Rockstar para o cotidiano de uma escola interna.
Sem poder contar com carros e armas de fogo, elementos fundamentais da franquia Grand Theft Auto, a equipa passou por sérias dificuldades para encontrar a identidade do projeto.

A reviravolta começou a tomar forma quando o lead designer introduziu os horários de aula e a rotina acadêmica. Mas o verdadeiro clique criativo aconteceu graças a uma pequena adição de um dos designers:
- Um adesivo com a frase “Dá-me um pontapé” podia ser colado nas costas de uma personagem.
- Ao ver um NPC correr até a vítima para cumprir a ação, a equipa percebeu o potencial cômico e único daquela perspectiva.
“Foi aí que percebemos: ‘Ok, estamos a chegar a algum lado’. No papel de um miúdo, e com a escala da escola e a escala da vida de um miúdo, começou a parecer realmente divertido,” relembrou Houser.
O legado e o futuro de Bully

Apesar de todas as barreiras internas e externas, Bully encaixou-se perfeitamente e transformou-se num clássico adorado.
Embora ideias para uma continuação tenham surgido ao longo dos anos na Rockstar, projetos anteriores acabaram por não avançar devido à falta de tempo e recursos.

Enquanto a era clássica da PlayStation 2 permanece viva na memória dos fãs, a Rockstar Games concentra agora toda a sua força e atenção no lançamento global de GTA 6, agendado para o dia 19 de novembro de 2026.
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Fonte: IGN
Bully
| Lançamento | 17 de outubro de 2006 |
|---|---|
| Gênero | Aventura |
| Desenvolvedora | Rockstar Games, Rockstar New England, Rockstar Vancouver |
| Plataformas |






