Entrevista a Strauss Zelnick revela a quase falência da Take Two e o futuro com GTA 6

Às vésperas do dia 18 de maio, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two, revela bastidores de GTA 6 e como construiu o império de US$ 40 bilhões da dona da Rockstar.

Luis Andrade
Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
GTA 6 Grand Theft Auto VI Strauss Zelnick Diretor executivo da Take Two Interactive 2026

O sucesso da Take-Two Interactive e a expectativa em torno de GTA 6 (Grand Theft Auto VI) não são obras do acaso ou da sorte. Por trás da gigante dos games, existe a aplicação rigorosa de princípios de gestão por Strauss Zelnick.

Em uma longa entrevista ao podcast de David Senra, Zelnick revelou os bastidores de como construiu um império.

Você pode conferir outras notícias de GTA 6, no vídeo do nosso parceiro SanInPlay:

Confira no YouTube: O CHEFÃO da TAKE-TWO VIU o GAMEPLAY do GTA 6 em AÇÃO… E revelou NOVOS DETALHES (Vê o que ele Falou)

Curiosamente, esta entrevista chega exatamente um dia antes do aguardado 18 de maio, data que vem dominando os debates da comunidade devido aos fortíssimos rumores sobre a possível revelação de novidades e abertura da pré-venda de GTA 6.

A origem de GTA na Take Two

A origem de GTA na Take Two

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Um dos momentos mais irônicos da carreira de Zelnick ocorreu quando ele era presidente da BMG e criou uma divisão de jogos com apenas US$ 40 milhões, valor alto, mas que para uma empresa de videogames é muito baixo.

Um novo CEO, no entanto, achou o negócio de videogames terrível e ordenou a venda imediata do setor. Zelnick foi forçado a vender a divisão para uma pequena empresa chamada Take-Two Interactive por cerca de US$ 14 milhões.

O logotipo da DMA Design (Atual Rockstar North) e BMG Interactive.
O logotipo da DMA Design (Atual Rockstar North) e BMG Interactive.

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Apenas um mês após a venda, a Take-Two lançou o primeiro projeto concluído por Zelnick na BMG: o primeiro Grand Theft Auto, que se tornaria a propriedade de mídia mais bem-sucedida da história. Anos depois, Zelnick voltaria para assumir o controle da mesma empresa que lucrou com a sua ideia.

O golpe de mestre de Strauss Zelnick na Take Two

O golpe de mestre de Strauss Zelnick na Take Two

Em 2007, a Take Two estava quase em colapso, sob investigação de quatro órgãos governamentais dos EUA e com o presidente da empresa indiciado de vários crimes.

Zelnick encontrou uma brecha legal: se a maioria dos acionistas presentes em uma nreunião anual votasse para demitir o conselho, ele poderia assumir. Mesmo com poucas garantias no dia, ele conseguiu o apoio de uma gigante, a Fidelity, vencendo a votação com 88% a seu favor e assumindo a presidência no dia seguinte.

Rockstar Loft Imagens 1999

Ao assumir a cadeira, Zelnick, em vez de apelar para demissões em massa, prática que ele acredita destruir o moral da equipe, ele fez algo completamente diferente.

Ele renegociou contratos com várias empresas de embalagens, impressão e prensagem de discos, economizando milhões sem demitir um único funcionário. Essa atitude deu a ele credibilidade com as equipes criativas da Rockstar Games e de outros da T2, mostrando que ele estava lá para blindar os talentos, não para destruí-los.

O ceticismo sobre a IA

O ceticismo sobre a IA

Embora a Take Two tenha mais de 200 projetos de IA focados em produtividade, Zelnick é categórico sobre os limites dessa tecnologia na arte de fazer sucesso.

Para ele, grandes conjuntos de dados são focados no passado, enquanto a criatividade real olha para o futuro. “A IA pode criar clones de GTA em segundos, mas clones não vendem”, afirmou. Criar um “hit” mundial exige o elemento surpresa e o inesperado humano que as máquinas ainda não conseguem replicar.

A regra de ouro de US$ 40 bilhões

A regra de ouro de US$ 40 bilhões

Zelnick transformou uma empresa que valia US$ 700 milhões em um império de quase US$ 40 bilhões através do poder da visualização. “O universo recompensa aquele pedido específico e pune o desejo vago”, explicou.

Confira também: Strauss Zelnick | Conheça a vida e a rotina do CEO da Take-Two, dona da Rockstar Games

Na Take Two, ele exige que cada um de seus 14000 funcionários tenha em mente a missão clara: ser a empresa de entretenimento número 1 do mundo, sendo a mais criativa, inovadora e eficiente. E com o lançamento de GTA 6 se aproximando, essa meta nunca esteve tão palpável.

E falando em GTA 6… um atraso gigante!

E falando em GTA 6...

Zelnick confirmou que o desenvolvimento de GTA 6 chegou a ficar aproximadamente 18 meses atrás do cronograma original. Essa declaração praticamente confirma que o jogo estava originalmente para chegar em maio de 2025. Quase 2 anos de atraso!

No entanto, ele não demonstrou preocupação com a pressão por datas.

Para ele, Grand Theft Auto é o IP de entretenimento mais valioso já criado, superando gigantes do cinema e da música. A longevidade do jogo se deve ao seu poder de ser uma experiência social constante, onde as pessoas se conectam diariamente.

GTA 6 Grand Theft Auto VI Vice City Leonida 2026

Falando também sobre GTA 6, ele voltou a confirmar que o jogo será lançado a 19 de novembro de 2026, mantendo confiança na Rockstar Games sobre a data divulgada.

A entrevista completa está disponível no player abaixo:

Confira no YouTube: Grand Theft Auto & A $45B Entertainment Empire

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Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?

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1 Lucia
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2 Jason
Feito por: Ecosistema Partner

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Fonte: youtu.be

Grand Theft Auto VI (GTA 6)

Lançamento19 de novembro de 2026
GêneroAventura, Corrida, Shooter
DesenvolvedoraRockstar Games
Plataformas
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Destaque:

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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA). Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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