Cities Skylines | Colossal Order detalha a criação do seu grande sucesso

Entenda como Cities: Skylines superou as expectativas e se tornou o sucessor de SimCity!

Por:
Luis Andrade - Dono do Portal Viciados
Cities Skylines 2026

Em celebração ao 11º aniversário da Colossal Order, a CEO Marina Ali Kynan relembrou a trajetória de Cities Skylines, hoje considerado o sucessor espiritual definitivo de SimCity 4.

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Em entrevista a Marco Minoli, diretor de publicação da Slitherine, Kynan admitiu que o estúdio não estava preparado para as dimensões que o projeto alcançou, revelando que as vendas superaram todas as expectativas iniciais.

De um time de cinco pessoas ao topo do gênero

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O plano era lançar o jogo com os sistemas essenciais funcionando perfeitamente e expandir o conteúdo ao longo do tempo. A meta de vendas inicial era de 300 mil cópias, mas a realidade foi avassaladora:

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1 Lucia
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2 Jason
Feito por: Ecosistema Partner
  • Primeira semana: 500 mil cópias vendidas.
  • Primeiro mês: 1 milhão de unidades comercializadas.

A comunidade como pilar do desenvolvimento do Cities Skylines

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Um dos grandes diferenciais de Cities Skylines foi a relaçãocom os jogadores. A Colossal Order dedicou um programador exclusivamente para criar ferramentas de modding, transformando o jogo em uma plataforma criativa aberta.

Do mesmo modo, essa decisão permitiu que funcionalidades criadas por fãs fossem integradas oficialmente ao jogo, como a mecânica de inverter o sentido de ruas de mão única.

Kynan ressaltou que o equilíbrio entre realismo e a “liberdade divina” do jogador foi a chave para o sucesso. O estúdio também aprendeu a filtrar o feedback, diferenciando a “minoria barulhenta” da “maioria silenciosa” para manter a visão original do projeto sem perder a conexão com quem realmente joga.

Confira também: Cities Skylines 2 ganha primeiro update com a Iceflake com foco em melhorias visuais

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Fonte: multiplayer.it

Cities: Skylines II

Lançamento24 de outubro de 2023
GêneroEstratégia, Simulador
DesenvolvedoraColossal Order
Plataformas

Dono do Portal Viciados
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Luis Andrade é Jornalista, Administrador e Editor-Chefe do Portal Viciados. Com mais de 15 anos de experiência na indústria de jogos, especializou-se na cobertura da Rockstar Games e da franquia Grand Theft Auto (GTA).Além de focar em jogos de mundo aberto, Luis cobre os ecossistemas PlayStation e Xbox Game Pass. Siga-o no Twitter/X [@lumijean] para análises de mercado e furos de reportagem.
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