Em uma entrevista concedida ao PCGamer, Mariina Hallikainen, CEO da Colossal Order, admitiu que o estúdio cometeu um erro grave durante o desenvolvimento de Cities Skylines 2.
Segundo a executiva, a equipe depositou todas as suas fichas em recursos do motor gráfico Unity que ainda não estavam finalizados, o que resultou em um lançamento marcado por sérios problemas de otimização e falta de recursos básicos.
O preço de tentar ser “futurista” demais

A intenção da Colossal Order era criar um jogo que durasse pelo menos 10 anos após o lançamento. Para isso, o estúdio decidiu utilizar as tecnologias mais recentes que a Unity estava oferecendo na época, como o sistema de ECS (Entity Component System) e o pipeline de shaders HDRP.
Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?
O problema é que essas ferramentas não cumpriram o que prometiam durante o ciclo de produção. Hallikainen explicou que a equipe se viu em uma situação onde precisava construir do zero soluções para substituir recursos que a Unity não entregou ou que apresentavam instabilidade generalizada.
Esse “trabalho dobrado” foi o grande entrave que impediu o jogo de atingir o polimento esperado no lançamento em 2023.
Divórcio com a Paradox e um novo recomeço para Cities Skylines 2

As dificuldades de Cities Skylines 2 foram tão profundas que a Paradox Interactive e a Colossal Order decidiram seguir caminhos diferentes na manutenção do jogo. Agora, a responsabilidade de continuar corrigindo o simulador de cidades e entregar mais conteúdo ficou a cargo do Iceflake Studios.
Apesar dos traumas, Mariina Hallikainen garantiu que não guarda mágoas da Unity. Pelo contrário: o próximo projeto da Colossal Order, que já está em desenvolvimento para PC e também pertence ao gênero de simulação, continuará sendo feito na mesma engine.
A diferença, segundo ela, é que agora o estúdio usará a tecnologia de uma forma “muito mais inteligente”, sem depender de promessas tecnológicas não testadas.
Confira também: GTA 6 | CEO da Take-Two, dona da Rockstar Games faz declaração ousada sobre Grand Theft Auto VI
Gosta do Portal Viciados? Contamos com o seu apoio! Para receber atualizações, siga-nos no Google Notícias, Google Discover, WhatsApp e Telegram. Também faça parte da discussão no Facebook, X (Twitter) e Instagram!
Fonte: pcgamer.com
Cities: Skylines II
| Lançamento | 24 de outubro de 2023 |
|---|---|
| Gênero | Estratégia, Simulador |
| Desenvolvedora | Colossal Order |
| Plataformas |






