Cities Skylines 2 | Colossal Order comenta fracasso do jogo

CEO da Colossal Order confessa erro estratégico em Cities: Skylines 2!

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Em uma entrevista concedida ao PCGamer, Mariina Hallikainen, CEO da Colossal Order, admitiu que o estúdio cometeu um erro grave durante o desenvolvimento de Cities Skylines 2.

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Segundo a executiva, a equipe depositou todas as suas fichas em recursos do motor gráfico Unity que ainda não estavam finalizados, o que resultou em um lançamento marcado por sérios problemas de otimização e falta de recursos básicos.

O preço de tentar ser “futurista” demais

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A intenção da Colossal Order era criar um jogo que durasse pelo menos 10 anos após o lançamento. Para isso, o estúdio decidiu utilizar as tecnologias mais recentes que a Unity estava oferecendo na época, como o sistema de ECS (Entity Component System) e o pipeline de shaders HDRP.

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O problema é que essas ferramentas não cumpriram o que prometiam durante o ciclo de produção. Hallikainen explicou que a equipe se viu em uma situação onde precisava construir do zero soluções para substituir recursos que a Unity não entregou ou que apresentavam instabilidade generalizada.

Esse “trabalho dobrado” foi o grande entrave que impediu o jogo de atingir o polimento esperado no lançamento em 2023.

Divórcio com a Paradox e um novo recomeço para Cities Skylines 2

Divórcio com a Paradox e um novo recomeço para Cities Skylines 2

As dificuldades de Cities Skylines 2 foram tão profundas que a Paradox Interactive e a Colossal Order decidiram seguir caminhos diferentes na manutenção do jogo. Agora, a responsabilidade de continuar corrigindo o simulador de cidades e entregar mais conteúdo ficou a cargo do Iceflake Studios.

Apesar dos traumas, Mariina Hallikainen garantiu que não guarda mágoas da Unity. Pelo contrário: o próximo projeto da Colossal Order, que já está em desenvolvimento para PC e também pertence ao gênero de simulação, continuará sendo feito na mesma engine.

A diferença, segundo ela, é que agora o estúdio usará a tecnologia de uma forma “muito mais inteligente”, sem depender de promessas tecnológicas não testadas.

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Fonte: pcgamer.com

Cities: Skylines II

Lançamento24 de outubro de 2023
GêneroEstratégia, Simulador
DesenvolvedoraColossal Order
Plataformas

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André Leal é Jornalista no Portal Viciados. Une sua formação como Técnico de TI e Editor de Vídeo para analisar o aspecto técnico e a performance dos jogos. É a referência da redação quando o assunto é velocidade: cobre com profundidade o nicho de automobilismo e jogos de corrida (SimRacing), além de trazer as últimas novidades sobre tecnologia e hardware.
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