A decisão da Sony de abandonar o mercado de PC para seus jogos focados em campanha solo continua gerando choque nos bastidores da indústria.
Novas informações indicam que a versão de computador de Ghost of Yotei não era um plano distante, mas sim um projeto que estava em estágio extremamente avançado de desenvolvimento antes de ser cancelado pelos executivos.

De acordo com o informante conhecido como DetectiveSeeds, que ganhou credibilidade recente após vazar o fechamento do estúdio BluePoint, quatro fontes internas ligadas à estratégia da marca confirmaram a situação.
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As fontes relataram que o cancelamento do jogo Saros já era esperado internamente devido ao estágio inicial. Por outro lado, a interrupção de Ghost of Yotei pegou toda a equipe de surpresa, justamente porque o trabalho de adaptação para a plataforma Windows estava praticamente concluído.
Exclusividade de Ghost of Yotei é ruim para consumidores

Para nós do Portal Viciados, essa atitude extrema da produtora reforça o pânico gerado pela ameaça da nova Steam Machine da Valve e do futuro Xbox Project Helix da Microsoft, da qual a Sony tem medo de favorecer a concorrência.
Cancelar um jogo que já estava praticamente pronto significa jogar anos de trabalho e milhões de dólares no lixo apenas para forçar a exclusividade no PlayStation 5. É uma manobra agressiva que penaliza o trabalho árduo dos desenvolvedores e frustra os consumidores.
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Fonte: multiplayer.it






