A recente notícia de que a Sony estaria avaliando interromper o lançamento de seus jogos PlayStation single-player no PC gerou revolta na comunidade.
A justificativa seria o baixo desempenho comercial dos últimos títulos. No entanto, uma nova análise de mercado elaborada pela agência Newzoo revela que o problema não é a falta de demanda do público, mas sim a estratégia de lançamentos excessivamente atrasados da empresa.

Os dados apresentados mostram um cenário muito claro. Quando um título AAA é lançado simultaneamente nos consoles e no computador, como foi o caso do fenômeno Helldivers 2, o PC chega a representar 44% do total de jogadores nos primeiros três meses.
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Por outro lado, quando o port chega anos após a versão original de console, essa fatia despenca para uma média de apenas 13%. A análise aponta que o atraso mata o interesse do consumidor, pois a maior parte da demanda é esgotada no ciclo de vida inicial do jogo.
A queda vertiginosa dos jogos PlayStation no PC

O relatório também expõe como a paciência do jogador de PC acabou. As primeiras adaptações da PlayStation surfaram na novidade: Horizon Zero Dawn alcançou 22% de sua base no PC, enquanto God of War (2018) e Marvel’s Spider-Man garantiram 14% cada.
Contudo, os lançamentos mais recentes sofreram quedas drásticas. God of War Ragnarök registrou apenas 6% de participação, e Marvel’s Spider-Man 2 amargou míseros 5%. A única exceção recente foi Ghost of Tsushima (11%), impulsionado pelo fato de ser a estreia inédita da franquia na plataforma.

A solução para aumentar a receita não é fechar as portas para o computador, mas sim quebrar a barreira da exclusividade e abraçar os lançamentos no formato “Day One“, como a concorrência já faz com sucesso.
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Fonte: multiplayer.it






