Menos de três semanas após a estreia de Highguard, a Wildlight Entertainment foi atingido por uma onda de demissões em massa que pode ter dizimado mais de 50% da força de trabalho.
O anúncio silencioso veio a público através de Alex Graner, designer de nível sênior do jogo, que utilizou o LinkedIn para lamentar o desligamento de boa parte de seus colegas.
O peso do The Game Awards 2025 no colapso de Highguard

A pressão sobre o título começou antes mesmo de ele chegar ao mercado. Highguard teve a ingrata missão de ser o anúncio final do The Game Awards 2025, uma posição tradicionalmente reservada para jogos de peso.
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A recepção morna da comunidade naquele momento selou o destino do game, que não conseguiu converter o hype em uma base sólida de jogadores ativos após o lançamento.

Embora o estúdio ainda não tenha revelado o número exato de funcionários afetados, a saída de veteranos como Graner indica que a reestruturação é profunda.
Na indústria de games, demissões dessa magnitude tão próximas ao lançamento costumam sinalizar um corte drástico no suporte ao vivo, diminuindo as chances de uma recuperação ao estilo No Man’s Sky. Sem braços para correções e novos conteúdos, o futuro de Highguard está por um fio.
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Fonte: Insider Gaming BR






