Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?

Por:
Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
Yakuza Kiwami 3 PS5 Review Portal Viciados Rafael PlayStation 5 Dark Ties
8.8 Muito bom! Um bom remake e uma história com um novo fôlego para a franquia!
Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Após ter testado os KIWAMI anteriores, chegou a vez de testar YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES, a nova história da franquia no PlayStation 5 e ver se essa versão está realmente boa ou se é mais do mesmo. Essa review será dupla, então cada tópico abordará ambos os títulos, mas sem spoiler da trama destes jogos.

Quer conferir a review de YAKUZA KIWAMI 1, 2 e YAKUZA 0 Director’s Cut?

Como YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES foram executados?

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Assim como descrito no título, YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES foram executados em um PlayStation 5 Slim, conectado a um monitor LG Ultragear de 24 polegadas, com suporte ao HDR10, taxa de atualização de 144Hz… o mesmo que sempre estou utilizando em meus testes. Na parte do áudio, este ficou exclusivamente por conta das caixas de som que tenho instaladas no quarto, e entregou um resultado muito bom, o jogo consegue equilibrar os graves, médios e agudos.

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Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?

Nos capítulos anteriores…

Anteriormente em Yakuza… acompanhamos uma história de redenção, vingança e de cuidado. Abaixo, veja uma recapitulação do que aconteceu. AVISO: ESTE VÍDEO CONTÉM SPOILERS DA TRAMA, UMA VEZ QUE É UM RECAP DOS ACONTECIMENTOS DOS JOGOS ANTERIORES!

Confira em nosso canal oficial do YouTube:

Desempenho no PlayStation 5

Quando falamos do desempenho de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES ambos estão rodando de maneira satisfatória, diversos elementos que foram criticados em reviews anteriores, como no Kiwami 2 principalmente, foram solucionados.

Ambos os títulos conseguem rodar tranquilamente a 60 quadros por segundo cravados, não apresentando nenhuma queda muito notável durante as andanças ou durante o combate em si. Porém, algo que ainda permanece em ambos são as travadas na transição entre gameplay e cutscene.

Por exemplo: estou finalizando um combate, antes de ir para a cutscene para continuar a história, o jogo congela por alguns segundos. Acredito que seja o tempo do jogo processar que precisa acionar a cutscene, mas acaba ficando um pouco estranho, porque tudo está rodando normalmente e congela do nada.

Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?

Não é algo que vá atrapalhar sua jogatina, ou que torna o jogo impossível de jogar, longe disso… isso só incomoda mesmo os jogadores mais críticos (assim como eu… eheheh) e durante sua gameplay normal, nem vai reparar tanto. Não estou condenando o jogo por conta disso, mas por ter tanta adição a mais, este elemento poderia ter sido melhorado, já que o primeiro Kiwami não sofre com esse problema em específico.

Ambos, por utilizarem o mesmo motor gráfico e o mesmo jogo como base, rodam ao que aparenta em um 4K dinâmico, pois é possível notar alguns serrilhados em objetos ao fundo, e ambos possuem suporte ao HDR.

Gráficos, texturas e ambientação… evolução?

Quando falamos dos gráficos YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES conseguem aprender com os erros do passado da franquia ao entregar um bom aprimoramento gráfico em relação ao Kiwami 2 ou Yakuza Zero por exemplo, já que as texturas da cidade, e até mesmo do cemitério no começo do game, mostram um trabalho cuidadoso, pelo menos na versão de PS5.

Durante as andanças pela cidade, é possível notar uma boa implementação de reflexos no espaço de tela, o famoso SSR (Space Screen Reflections), sem que haja um efeito de rastro / ghost ao redor do personagem quando chegamos perto de uma poça d’água – elemento que critiquei durante as reviews dos jogos anteriores. A ambientação está melhor do que nunca… você pode entrar em diversos cenários… alguns onde você é maior que a porta… Kamurocho está cheia de vida e apresenta grandes detalhes.

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Além disso, outro ponto de melhoria são as próprias textura mencionadas anteriormente, é muito difícil você encontrar alguma textura com uma resolução muito borrada, tanto no YAKUZA KIWAMI 3 quanto no DARK TIES, o que representa uma grande evolução em relação aos anteriores.

Em YAKUZA 0 Director’s Cut, eu apontei que andando pelas ruas, era bem fácil notar objetos surgindo do nada o famoso pop-in. Além disso, os reflexos por serem SSR não transmitem uma total fidelidade, ainda mais quando o reflexo do personagem fica bugado e parece um fantasma – o que foi aprimorado e muito por aqui, conforme mencionei nos parágrafos anteriores.

No entanto, assim como em Yakuza 0, YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES continuam sofrendo com elementos carregando na frente, em uma quantidade bem menor, mas ainda sim visível, porém, dessa vez são em elementos menores no cenário, como algumas lâmpadas na fachada de uma loja. Em Yakuza 0 era mais crítica a situação, visto a citação à época do monte de lixo espalhado, que mudava muito a aparência quando chegávamos próximo a ele.

Veja abaixo o exemplo da lâmpada:

Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?
Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?

Em Yakuza Kiwami era fácil notar que a maioria das placas sofriam com texturas em baixa resolução, o que acabam por destoar do restante do cenário que seguia em uma resolução bem mais alta. Aqui está bem diferente, e não há essa discrepância de texturas, há uma boa aplicação de nitidez e do filtro anisotrópico.

Veja como era:

Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?

Ambos os jogos possuem a mesma qualidade gráfica, e um detalhe muito bom fica para os personagens: tanto o Kiryu quanto o Mine possuem texturas e expressões faciais que representam uma boa evolução quando a gente compara com os jogos anteriores.

De uma maneira geral, YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES possuem pontos altos e pontos baixos nos gráficos: tudo está nítido e não possui texturas estranhas, porém sofre dos mesmos problemas dos jogos anteriores, como a iluminação não afetando alguns objetos, deixando tudo meio plano, e meio sem vida, ainda mais por conta de um brilho exagerado e além disso, o LOD de alguns objetos ainda estão com problemas, carregando muito em cima.

Bem menos que os outros jogos, mas ainda sim, presente.

Um combate menos engessado… mas a gameplay…

YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES segue o padrão dos combates dos demais jogos da franquia, o que é bom, mas consegue aprimorar alguns pontos chaves. Ao começar uma luta com um determinado inimigo, vemos toda uma cutscene preparatória apresentando seu oponente até que a pancadaria comece de verdade.

O combate de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES apresentam mudanças boas que acredito que foram derivadas do próprio Kiwami 2, já que estão apostando em um sistema bem mais fluido e natural graças ao uso aprimorado da Dragon Engine.

Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?

As animações em ambos os jogos estão bem mais suaves e os golpes passam a sensação de ser menos rígidos, reduzindo assim a sensação da rigidez nos movimentos que critiquei quando fiz a review de Kiwami 1 e Yakuza Zero.

Com isso, o resultado é um combate mais responsivo, com um estilo de movimentação mais livre, e diferente dos outros jogos, a câmera não fica perdida e também não te atrapalha, não há pontos onde ela trava e “reseta”.

Aqui temos um combate com diversos elementos presentes nos jogos anteriores, como por exemplo combos de golpes fracos, golpes fortes, defesa, fintas e esquivas, e segue a mesma lógica, não é só ficar apertando os botões que nem doido… precisa ter uma noção de espaço para saber onde há inimigos por perto.

Um diferencial aqui é a barra de força, que é possível carregá-la segurando o R2, e ambos os protagonistas liberam toda sua verdadeira força por um tempo limitado, sendo capaz de nocautear quase que instantaneamente seu oponente. Ah… claro que as cenas de finalizações de golpes estão aqui novamente.

Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?

Apesar do título deste tópico, a gameplay em si de ambos os jogos é muito boa, porém, herda todos os elementos dos jogos anteriores. Chegou em um ponto que não tem mais o que refinar, já está fluindo como deveria. A cidade é viva e possui uma ampla gama de interações com o cenário, seja minigames, ou apenas locais que você pode sair invadindo… fiz muito isso hehehe.

Interações com o DualSense

A versão de PlayStation 5 de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES aproveita das capacidades do DualSense para entregar alguns pequenos diferenciais, mas que chamam a atenção por estarem usando tal recurso.

Mesmo que não seja algo tão preciso quanto foi em Ghost of Yotei por exemplo, é legal ver o cuidado da SEGA com o suporte a tal recurso. Durante o game, ao carregar a barra de força no combate, você sente o peso do gatilho direito aumentando, aumentando a pressão necessária para ativá-lo, e depois ele volta ao normal.

Além disso, ao navegar pelo menu do celular, já que ambos os personagens possuem aparelhos celulares que podem ser utilizados para ouvir algumas músicas, tirar fotos, como essas que tirei:

Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?
Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?
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Chamar um táxi por meio do aplicativo, além de customizar o papel de parede – que te dá vantagem dentro do game, como o de galáxia que ao selecionado, se estiver com vida baixa, os golpes não te causarão muito dano – e a própria aparência do aparelho com adesivos, algumas pedrinhas de joia e pingentes.

Dê só uma olhada:

Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?
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O DualSense reproduz os sons dos menus através de seu alto-falante integrado, um detalhe simples, mas que chama atenção.

Enredo… sem spoilers

Yakuza Kiwami 3 revisita um dos capítulos mais emocionais da saga dos títulos da SEGA, acompanhando Kazuma Kiryu em um momento de aparente tranquilidade que logo é abalado por conflitos do passado e novas ameaças vindas do submundo da yakuza.

O remake aprofunda as relações entre os personagens, explorando o contraste entre a vida simples que Kiryu tenta levar e a violência inevitável de seu passado, tudo com uma narrativa mais fluida e envolvente. Porém, segue sendo mais do mesmo visto anteriormente, não que seja ruim, mas é mais do mesmo, nestes remakes.

Agora Dark Ties surge como uma história inédita que amplia o universo da franquia ao focar em laços de poder, ambição e escolhas difíceis dentro da yakuza, mostrando como alianças são formadas e quebradas em meio a interesses obscuros, ao controlar um dos principais antagonistas do Kiwami 3.

Levando em consideração os dois juntos, ambos entregam uma experiência narrativa intensa, marcada por drama humano, honra e consequências, reforçando o peso emocional que define a série.

Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?

Áudio e localização

YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES chegaram ao mercado trazendo localização em Português do Brasil, porém, mesmo que esteja bom em diversos pontos, trazendo uma fidelidade ao nosso idioma cotidiano, ainda possui alguns trechos em Inglês, principalmente durante o combate. Não é algo tão gritante assim, mas ainda mostra que uma revisão mais minuciosa ainda precisa ser feita.

Na parte do áudio, como eu testei diretamente nas caixas de som do quarto, o resultado foi algo equilibrado em volume, graves, médios e agudos, nenhuma cena ficou mais alta que a outra, ou com o agudo mais acentuado, tudo equilibrado. E a dublagem fica por conta de falas em Inglês, Chinês ou Japonês.

Visão geral e notas de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES

De uma maneira geral YAKUZA KIWAMI 3 consegue aprender com os erros do passado e aprimora muitos detalhes, mas ainda continua com pontos passíveis de melhoria, como principalmente o LOD, sombreamento e qualidade geral, que melhorou um pouco após um novo patch de correções, que chegou por estes dias.

Mesmo com estes problemas, entrega um bom resultado final, mas não reinventa a roda em relação aos jogos anteriores, pois assim como pontuei, chegou em um ponto que não tem mais para onde aprimorar em termos de mecânicas para o remake, é só ir refinando o que já está bom.

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Sim… essa cena foi bem aleatória!

Agora, DARK TIES apresenta uma história completamente nova com o Mine, e consegue trazer todos os elementos aprimorados de Kiwami 3, já que utilizam a mesma engine e os mesmos recursos gráficos… e acaba derivando os mesmos problemas, incluindo a localização com elementos em Inglês.

Com isso, a nota dupla para ambas fica com 8.8: Um bom remake e uma história com um novo fôlego para a franquia!

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Agradecemos ao pessoal da TheoGames e da SEGA pelo envio da key para a criação de nossos conteúdos!

Confira também: Review de Yakuza 0 Director’s Cut no PS5: E uma passada por Kiwami 1 + 2

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Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Muito bom! Um bom remake e uma história com um novo fôlego para a franquia! 8.8
Desempenho 9
Gráficos, texturas e ambientação 10
Combate e gameplay 9
Interação com o DualSense 9
Enredo 10
Áudio e localização 9
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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware. Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.