Yakuza Kiwami 3 no PS5: Testamos o desempenho, 4K dinâmico e a evolução da Dragon Engine

Será que Yakuza Kiwami 3 no PS5 corrigiu os erros do passado?

Por:
Rafael Vieira - Redator do Portal Viciados
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Depois de ter analisado a fundo o desempenho de Yakuza 0 e dos primeiros Kiwami, chegou a vez de colocar o PlayStation 5 à prova com o novo Yakuza Kiwami 3 e a expansão Dark Ties.

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A SEGA prometeu melhorias, mas será que desta vez resolveram os problemas de texturas e LOD que tanto critiquei nos títulos anteriores? Fizemos o “check-up” completo e te contamos todos os detalhes.

Desempenho de Yakuza Kiwami 3 no PS5: Os 60 FPS que a gente gosta (com um “porém”)

Desempenho de Yakuza Kiwami 3 no PS5: Os 60 FPS que a gente gosta (com um "porém")

Vamos direto ao que interessa: fluidez. Rodando em um PS5 Slim ligado a um monitor LG Ultragear, a experiência em Kiwami 3 e Dark Ties é extremamente satisfatória.

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Ambos os títulos conseguem manter os 60 quadros por segundo cravados. Seja andando pelas ruas de Kamurocho ou no meio daquela pancadaria caótica contra dez inimigos, o frametime é estável e não notei quedas que prejudiquem a gameplay.

No entanto, nem tudo são flores. Se você é um jogador mais atento (e chato, como eu… eheheh), vai notar que ainda existem travadas na transição entre a gameplay e as cutscenes. O jogo chega a congelar por alguns segundos antes de iniciar o vídeo.

Não chega a atrapalhar a jogatina, mas é algo que já poderia ter sido melhorado, já que o motor gráfico é o mesmo do antecessor.

Resolução e HDR: O fim do “efeito fantasma”

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Em termos visuais, o jogo parece rodar em um 4K dinâmico. A nitidez é alta, embora ainda seja possível notar alguns serrilhados em objetos ao fundo. O grande destaque aqui vai para a iluminação e para o suporte ao HDR, que finalmente parece bem implementado.

Lembra de quando critiquei o “efeito fantasma” (ghosting) nos reflexos das poças de água no Kiwami 2? Pois bem, a SEGA ouviu a gente!

A implementação do SSR (Space Screen Reflections) está muito superior, entregando reflexos limpos e sem aquele rastro estranho ao redor do Kiryu quando passamos perto da água.

O eterno problema do LOD e das texturas

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A evolução das texturas é nítida. Se antes tínhamos placas e letreiros borrados que pareciam saídos da era PS3, agora quase tudo está em alta definição e com um excelente filtro anisotrópico. No entanto, o LOD (Level of Detail) ainda é o calcanhar de Aquiles da Dragon Engine.

Ainda é possível ver elementos menores, como algumas lâmpadas na fachada de uma loja, carregando na sua frente (pop-in) quando você se aproxima. É muito menos crítico do que no Yakuza 0, mas para quem repara nos detalhes, o problema continua presente.

Yakuza Kiwami 3 no PS5 é, sem dúvida, a versão definitiva. A SEGA corrigiu erros gritantes do passado e entregou um combate mais fluido e responsivo.

Em suma, se você busca uma experiência estável a 60 FPS com visuais modernos, vai ficar satisfeito. Só não espere a perfeição técnica absoluta, pois alguns “vícios” da engine antiga ainda persistem.

Confira também: Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?

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Rafael Vieira é Redator de Tecnologia e Games no Portal Viciados. Analista de Sistemas; desenvolvedor; cofundador da MSW Softworks e pós graduando em Segurança da Informação na PUCSP e PUCPR, Rafael combina paixão por jogos com conhecimento técnico profundo sobre software e hardware.Sua autoridade na comunidade é validada por sua atuação como Tradutor veterano no Grupo TraduMix / MixMods, uma das maiores referências em modificações de jogos no Brasil. Siga-o no Twitter/X [@rafyron] e Instagram [@rfayron_] para insights sobre desenvolvimento e cultura gamer.