Depois de ter analisado a fundo o desempenho de Yakuza 0 e dos primeiros Kiwami, chegou a vez de colocar o PlayStation 5 à prova com o novo Yakuza Kiwami 3 e a expansão Dark Ties.
A SEGA prometeu melhorias, mas será que desta vez resolveram os problemas de texturas e LOD que tanto critiquei nos títulos anteriores? Fizemos o “check-up” completo e te contamos todos os detalhes.
Desempenho de Yakuza Kiwami 3 no PS5: Os 60 FPS que a gente gosta (com um “porém”)

Vamos direto ao que interessa: fluidez. Rodando em um PS5 Slim ligado a um monitor LG Ultragear, a experiência em Kiwami 3 e Dark Ties é extremamente satisfatória.
Qual o seu protagonista favorito do GTA 6?
Ambos os títulos conseguem manter os 60 quadros por segundo cravados. Seja andando pelas ruas de Kamurocho ou no meio daquela pancadaria caótica contra dez inimigos, o frametime é estável e não notei quedas que prejudiquem a gameplay.
No entanto, nem tudo são flores. Se você é um jogador mais atento (e chato, como eu… eheheh), vai notar que ainda existem travadas na transição entre a gameplay e as cutscenes. O jogo chega a congelar por alguns segundos antes de iniciar o vídeo.
Não chega a atrapalhar a jogatina, mas é algo que já poderia ter sido melhorado, já que o motor gráfico é o mesmo do antecessor.
Resolução e HDR: O fim do “efeito fantasma”

Em termos visuais, o jogo parece rodar em um 4K dinâmico. A nitidez é alta, embora ainda seja possível notar alguns serrilhados em objetos ao fundo. O grande destaque aqui vai para a iluminação e para o suporte ao HDR, que finalmente parece bem implementado.
Lembra de quando critiquei o “efeito fantasma” (ghosting) nos reflexos das poças de água no Kiwami 2? Pois bem, a SEGA ouviu a gente!
A implementação do SSR (Space Screen Reflections) está muito superior, entregando reflexos limpos e sem aquele rastro estranho ao redor do Kiryu quando passamos perto da água.
O eterno problema do LOD e das texturas

A evolução das texturas é nítida. Se antes tínhamos placas e letreiros borrados que pareciam saídos da era PS3, agora quase tudo está em alta definição e com um excelente filtro anisotrópico. No entanto, o LOD (Level of Detail) ainda é o calcanhar de Aquiles da Dragon Engine.
Ainda é possível ver elementos menores, como algumas lâmpadas na fachada de uma loja, carregando na sua frente (pop-in) quando você se aproxima. É muito menos crítico do que no Yakuza 0, mas para quem repara nos detalhes, o problema continua presente.
Yakuza Kiwami 3 no PS5 é, sem dúvida, a versão definitiva. A SEGA corrigiu erros gritantes do passado e entregou um combate mais fluido e responsivo.
Em suma, se você busca uma experiência estável a 60 FPS com visuais modernos, vai ficar satisfeito. Só não espere a perfeição técnica absoluta, pois alguns “vícios” da engine antiga ainda persistem.
Confira também: Review de YAKUZA KIWAMI 3 e DARK TIES no PlayStation 5: Bom ou mais do mesmo?
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